V10.30 更新公告 小心伪装!新裂隙区域“棕榈湿地”登场
《堡垒之夜》运营团队 2019-09-11 23:11:44
更新时间:2019年9月12日 05:00 - 07:00
温馨提示: 本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好您的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。
更新奖励:9月13日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【10颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)
更新奖励领取地址:https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm
信号值系统
新增加了信号值机制,玩家在非信号区(原:风暴圈)不再受到生命值相关的任何损伤,在非信号区会逐渐降低信号值,信号值为0时将与模拟训练断开链接,传送回训练大厅。并且信号值越低,在被别人攻击的时候承受的伤害越重,及时前往信号区可以自动回复信号值。
五人胜利规则
单人或者组队参与训练,在训练中排名在前5(包括第5)则获得胜利,前五名的玩家队伍获得同等经验奖励,进入前五名后,玩家可自主选择是否结束训练。
棕榈湿地
在这块新的沼泽裂隙区域里,你可以通过下蹲来将自己伪装成别的物体!
多汁果园
一个裂隙区域将多汁果园带了回来,但现在邻里最爱的食物已经变成了玉米卷。每过一段时间,麻辣玉米卷就会如雨般从天而降。由于它们闻起来过于美味,因此区域内的玩家会无法控制的开始跳舞!
信号值系统
● 信号圈
○ 移除原有风暴圈设定,原有安全区设定为信号区,信号区外为非信号区,模拟训练中信号区域会不断变化
● 信号值
○ 新增数值体系-信号值,处于非信号区不再损伤生命值
○ 在非信号区中信号值会衰减,信号值为0时将与模拟训练断开链接,传送回训练大厅。
● 受击机制
○ 信号值越低,在被敌人攻击的时候承受的伤害越重,及时前往信号区可以自动回复信号值。
○ 根据信号值分为“无、轻、中、重”四个阶段,不同阶段被敌人攻击的时候承受的伤害不同。
五人胜利规则
● 五人胜利
○ 单人或者组队参与训练,在训练中排名在前5(包括第5)则获得胜利,前五名将获得同等经验奖励
● 确认退出
○ 在训练中坚持到前5(包括第5),将会弹出提示框“已经成功入选为最佳勇士,是否继续留在战场(前5获得同样的经验奖励)”
■ 点击Enter即可直接退出训练
■ 十秒不操作则会继续游戏,角逐冠军。
武器和物品
● 下架
○ 爆裂冲锋枪
● 返场
○ 战术冲锋枪(也在创造场里开放了!)
问题修复
● 玩家被震荡波手雷击飞时,不再能在摧毁陷阱依附的建筑构件前摧毁陷阱了。
● 电击陷阱的卡牌上将会正确显示4颗星(史诗稀有度)而非2颗星(罕见稀有度)了。
● 修复了电击陷阱在投中倾斜或者不平坦的地形上时无法正确建造的问题。
● 机甲触碰到浮岛上的魔方时会被吹飞了。
● 机甲对其他载具造成的践踏攻击伤害变得一致了。
○ 此前,对其他载具的伤害为两倍或者三倍。
● 机甲的冷却计量条能够正确根据冷却时间值进行显示了。
游戏性
● 棕榈湿地
○ 棕榈天堂的裂隙创造出了这个新地点!除了本身的沼泽属性以外,裂隙区域还很适合让你低调行事。
■ 在裂隙区域内,下蹲会让玩家伪装成随机物体。玩家可以通过使用主武器开火键解除伪装状态。
● 玩家在伪装状态下依旧可以受到伤害。
■ 右键瞄准则让玩家原地不动,从而方便的寻找毫无戒备的对手。
● 多汁果园
○ 裂隙区域把多汁果园带了回来!然而这次多尔汉堡已经过时,现在流行玉米卷了!
○ 每过一段时间,麻辣玉米卷就会如雨般从天而降。由于它们闻起来过于美味,因此区域内的玩家会无法控制的开始跳舞!
■ 在跳舞时,玩家不会受其他玩家的伤害,并且每秒恢复20点生命值。
● 跳舞不会免疫风暴伤害,也不会在风暴中恢复生命值。
○ 直接使用麻辣玉米卷能获得10点有效生命值(玩家生命值和护盾的总量),并暂时提高移动速度(提高40%,持续20秒)。
■ 麻辣玉米卷不会一直存在,在它消失前拿起来!
● 社区选择
○ 玩家们将会决定物品商店里的出售物品!
○ 首次社区投票会在本周晚些时候开启。我们很快就会放出相关的情报博文!
问题修复
● 根据接近角度不同,地点不再会在不同的距离上进行加载了。
● 修复了玩家的准星并未瞄准建筑构件时也能进入编辑模式的问题。
● 复活队友时不再会导致去复活的玩家掉线了。
创造场
问题修复
● 修复了玩家能在创造场中心对其他人造成伤害的问题。
性能
● 改进了护盾保护罩的碰撞性能。
美术和动画
● 当玩家靠近墙壁且闲置站立时,他们的武器会自然放下了。
○ 此举是为了减少玩家角色的手能够穿过墙壁的问题。
问题修复
● 将NFL纽约喷气机队的2019-2020队服的系带由白色改为了绿色,从而和现实世界的配色一致。
● 突击步枪和狙击步枪上不再错误显示印花皮肤了。
音频
● 队友开关滑翔伞时的音量降低了50%
问题修复
● 修复了战斗巴士的音效偶尔会静音一小段时间的问题。
用户界面
● 在HUD上新增了信号栏。
● 在HUD上新增了团队信号栏。
问题修复
● 在重播时进行问题上报不再会导致玩家会被卡在问题上报菜单里。
● 使用废品召唤裂隙的三角龙淘汰玩家时,能够正确在淘汰反馈中显示玩家被送回了白垩纪了。
● 此前,淘汰反馈显示的是玩家被送回侏罗纪,但三角龙仅存在于白垩纪。对此疏忽我们深表歉意。
重播
● 修复了在某些重播录像中鼠标操作无法正确工作的问题。
● 在重播中靠近弹药时不再会显示“无法携带更多此类物品”的消息提示了。
回顾
● 9月5日热修复
○ 进行了一些平衡性调整。具体改动可查阅我们的公告。
● 9月6日热修复
○ 大型团队模式下,当队友仍旧可见时,队友的尖头标志不再会消失了。
英雄和坏蛋
使用4种全新的预制素材,宣誓效忠正义或者邪恶。组建英雄的宅邸,或者建造坏蛋的老巢。
自动售卖机
久等了。快来为你的游戏自定义自动售卖机吧。
职业设备
一整套可以进行深度配置的设备,让你能用独特特性创造出自己的玩家职业。
岛屿
● “我的岛屿”设置界面更新了布局和视觉效果。该菜单如今会作为游戏内主菜单上的一个标签页出现,但依旧可以按照现有方式进行打开。
问题修复
● 修复了玩家在保存岛屿时偶尔会出现掉线的情况。
● 修复了岛屿会变为不可见且玩家会以漂浮状态离开的问题。
游戏性
● 我的岛屿中新增了选项:
○ 默认职业标识:将回合开始时玩家的职业设为默认 。
■ 无、1-16 (默认:无)。
○ 恢复玩家默认职业时机:决定玩家的职业何时会恢复为默认职业。
■ 回合结束、比赛结束、玩家被淘汰(默认:比赛结束)。
问题修复
● 暂时移除了允许建造设为关闭时的快捷键屏蔽,因为会在某些已经存在的岛屿上阻碍陷阱的放置。
● 修复了开启坚持到底且有一只队伍拥有无限重生次数时,游戏会立马崩溃的问题。
● 修复了进入裂隙上方的载具与进行传送以后会导致玩家丧失某些移动能力的问题。
● 玩家在观战以后退出到中心时,不再会卡在重生过程中了。
● 修复了玩家在变形状态下和其他物体进行碰撞时无法取消变形状态的问题。
武器和物品
● 在嗨皮岛物品栏中加入了传奇品质栓动式狙击步枪。
● 在嗨皮岛物品栏中加入了稀有品质手枪。
● 在嗨皮岛物品栏中加入了电击陷阱。
问题修复
● 修复了玩家在被淘汰以后旗帜依旧会留在物品栏中的问题。
预制素材和组件
● 新增了4种预制素材。
○ 坏蛋巢穴
○ 荒废坏蛋巢穴
○ 英雄宅邸
○ 荒废英雄宅邸
● 新增了6种组件。
○ 坏蛋巢穴组件
○ 荒废坏蛋巢穴组件
○ 英雄宅邸组件
○ 荒废英雄宅邸组件
○ 灰崖草地组件
○ 英雄/坏蛋道具组件
● 在汽车组件B中新增了暗紫色汽车。
● 在粒子组件B中新增了蝙蝠群粒子。
问题修复
● 改动了集装箱大厦预制素材中的某些箱子,使它们不再能被搜索。
设备
● 触发器的频道数由32提高到了50。接收器的频道数由40提高到了50。
● 新增了职业设计设备。
○ 该设备允许玩家自定义玩家的职业。每一个设备决定了单个职业的参数和游戏开始时的装备。
■ 将物品栏道具扔到设备上来定义职业的初始装备。
■ 和职业选器设备连接使用,从而在游戏中使用该职业。
○ 职业名称:为职业取名,名称会出现在用户界面上。
○ 职业标识:决定该设备的设置所影响的职业编号。
■ 无、1-16 (默认:无)。
○ 重生时给予:设置是否在玩家被淘汰后重生时给予道具。
■ 开、关 (默认:关)。
○ 局内可见性:开、关 (默认:关)。
○ 武器附带弹药:开、关 (默认:开)。
○ 初始生命值:1%生命值、50% 生命值、100%生命值、无敌、不覆盖 (默认:不覆盖)。
○ 最大生命值:1生命值、25生命值、75生命值、100生命值、200生命值、500生命值、1000生命值、2000生命值、10000生命值、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 初始护盾:无护盾、50%护盾、100%护盾、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 最大护盾:无护盾、25 护盾、50 护盾、75 护盾、100 护盾、200 护盾、500 护盾、1000 护盾、2000 护盾、10000 护盾、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 立刻装弹:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 无限弹药:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 无限资源:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 被淘汰时保留物品:掉落、保留、移除、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 被淘汰时保留资源:掉落、保留、移除、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 跌落伤害:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 重力:非常低、低、普通、高、非常高、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 跳跃疲劳:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 玩家飞行:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 玩家名称和位置:总是显示、总是隐藏、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 滑翔伞再部署:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 倒地状态:默认、开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 允许建造:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 重生时间:1-30秒、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 重生次数:无限、1-10、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 淘汰时获得生命:0、10、25、50、100、250、500、1000、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 淘汰时获得木材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 淘汰时获得石材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 淘汰时获得金属:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 最大建造资源:0、100、150、200、300、400、450、500、750、999、2000、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 允许丢弃物品:是、否、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 允许拾取物品:是、否、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 采集效率:0x、0.1x、0.5x、1x、2x、3x、4x、5x、10x、不覆盖(默认:不覆盖)。
○ 重生无敌时间:0秒、1秒、2秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分钟、2分钟、5分钟、10分钟、不覆盖(默认:不覆盖)。
● 新增了职业选择器设备。
○ 创造出一个将玩家切换为特定职业的区域。
○ 职业标识:决定玩家进入该区域时会被切换到的职业编号。若设为无,则进入该区域的玩家会变为没有职业。
■ 无、1-16 (默认:无)。
○ 队伍:决定什么队伍可以激活该设备。
■ 任意、1-16 (默认:任意)。
○ 切换时间:决定玩家需要在区域停留多久时间才能完成职业切换。
■ 立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、6秒、7秒、8秒、9秒、10秒、15秒、20秒 (默认:3秒)。
○ 切换后玩家重生:决定玩家在切换为新职业后是否会强制进行重生。
■ 开、关 (默认:关)。
○ 体积大小:0.5米、1米、2米、3米、4米、5米、10米、15米、20米、30米、40米、50米 (默认:1米)。
○ 局内区域可见性:决定设备区域是否会在游戏内可见。
■ 开、关 (默认:开)。
○ 局内可见性:决定设备是否在游戏内可见。
■ 开、关 (默认:开)。
○ 重点色:队伍颜色、白色、天蓝色、橘红色、金色、苹果绿、桃红色、橘色、海蓝色、米黄色、紫色、霓虹绿色、天青色、银色、水青色、粉色、绿色(默认:水青色)。
○ 启用:在哪些游戏阶段启用。
■ 禁用、启用、仅游戏前、仅游戏中 (默认:仅游戏中)。
○ 发射器支持:
■ 职业切换时开启传输:当有玩家使用该设备切换职业时、向选定频道传输一次信号。
● 无频道、1-50 (默认:无频道)。
○ 接收器支持:
■ 接收时启用:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时禁用:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时变更玩家职业:接收到选定频道的信号时,变更触发玩家的职业。
● 无频道、1-50 (默认:无频道)。
● 新增了自定义自动售卖机。
○ 允许玩家放置并设置自动售卖机中售卖的物品,并规定材料消耗。
○ 放置自动售卖机后,在旁边丢下物品就能将物品加入到设备中去。玩家能够通过自动售卖机获得该物品。
○ 第一个注册的道具需要耗费木材,第二个注册道具耗费石材,第三个注册道具耗费金属。
○ 一号物品的木材消耗:无消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (默认:无消耗)。
○ 二号物品的石材消耗:无消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (默认:无消耗)。
○ 三号物品的金属消耗:无消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (默认:无消耗)。
○ 武器附带弹药:开、关 (默认:开)。
○ 游戏开始时启用:启用、禁用(默认:禁用)。
○ 接收器支持。
■ 接收时启用:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时禁用:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时生成物品:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时切换到下一种物品:无频道、1-50 (默认:无频道)。
○ 发射器支持。
■ 道具生成时开启传输:无频道、1-50 (默认:无频道)。
● 在可拾取物品生成器上新增了触发器和接收器选项。
○ 发射器支持:
■ 丢下物品时开启传输:当可拾取物品掉下时向选定频道传输一次信号。
● 无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 拾取物品时开启传输:当捕获区域“捕获”到物品时向选定频道传输一次信号。
● 无频道、1-50 (默认:无频道)。
○ 接收器支持:
■ 接收时启用:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时禁用:无频道、1-50 (默认:无频道)。
● 为球生成器设备新增了HUD和文本选项。
○ 从而让玩家通过徽章标志看到球在哪里,并且能在游戏中根据队伍分配情况显示可见的文本
○ HUD图标:无、徽章风格(默认:无)。
○ 友军队伍:全部中立、任意、1-16、全部敌对(默认:全部中立)。
○ 队伍可见性:任意、1-16、全部敌对、全部中立、全部友好(默认:任意)。
○ HUD图标标识:无、A-D、W-Z (默认:无)。
○ 是否需要视线:是、否 (默认:是)。
○ 隐藏HUD图标距离:2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米(默认:20米)。
○ 敌对图标文本框:会显示给敌对玩家的文本。
○ 友方图标文本框:会显示给友好玩家的文本。
○ 中立图标文本框:会显示给中立玩家的文本。
○ HUD 文本大小:1x、1.5x、2x (默认:1x)。
○ 接收器支持
■ 接收时隐藏HUD:无频道、1-50 (默认:无频道)。
■ 接收时显示HUD:无频道、1-50 (默认:无频道)。
● 为物品生成器设备新增了一个选项。
○ 持续生成物品:允许在设备生成的物品还存在的情况下继续生成物品。
■ 开、关 (默认:关)。
● 为队伍设置和物品栏设备新增了选项。
○ 默认职业标识:为选定队伍设置每回合开始时默认分配的职业。
■ 无、1-16、不覆盖(默认:不覆盖)。
● 为基础风暴控制器和高级风暴控制器设备新增了选项。
○ 完成时行为:决定风暴最后阶段结束时会发生什么。
■ 保留、立刻消失、 5秒后消失、 10秒后消失、15秒后消失、 30秒后消失、 60秒后消失、 2分钟后消失、 3分钟后消失、 4分钟后消失、 5分钟后消失(默认:保留)
● 为生物管理器设备新增了一个选项。
○ 移动速度:非常慢、慢、快、非常快(默认:快)。
● 为HUD信息设备新增了几个回合开始时计时的选项。
○ 6分钟、7分钟、8分钟、9分钟、10分钟。
● 为接收区域设备新增了选项。
○ 启用阶段:所有、仅游戏前、仅游戏中、无 (默认:所有)
○ 接收时启用:无频道、频道1 - 16 (默认:无频道)
○ 接收时禁用:无频道、频道1 - 16 (默认:无频道)
○ 得分时消耗物品:是、否 (默认:是)
○ 丢下时消耗物品:是、否 (默认:是)
问题修复
● 修复了物品生成器设备开启“经过拾取”时无法正确收集消耗品的问题。
● 队伍设置设备上的建筑伤害选项能够正确的覆盖掉“我的岛屿”选项了。
● 禁用了针对球生成器生成出来的球的瞄准辅助。
● 玩家在游戏中放置了随机数生成器设备以后不再会看到红色方块了。
● 高级风暴控制器的风暴圈不会在完全封闭以后变回可见了。
● 修复了哨兵能够对安全区内的玩家开火的问题。
● 修复了障碍设备的仅热身设置选项无法在游戏开始前生效的问题。
● 修复了在启用可拾取物品生成器的“物品拾起时开启传输”选项情况下接收物品是旗帜时无法进行传输的问题。
● 物品生成器的预览能正确的根据物品比例选项进行显示了。
● 修复了爆炸设备感应会在游戏开始时触发的问题。
● 修复了接收区域在启用后没有消耗物品的问题。
● 修复了接收区域产生了反应但却没有给予分数的问题。
● 修复了大型接收区域内的,粒子效果会在远离中心位置时变为不可见的问题。
● 修复了爆炸桶的队伍可见度设置问题。
● 不再能于热身阶段摧毁爆炸桶了。
用户界面和社交
● 在嗨皮岛物品栏里新增了一种打开“我的岛屿”选项菜单的途径。现在你能像选择设备放置到岛屿上一样快速打开菜单开始游戏了。
● 为下列设备新增了一键移除所有添加上去的物品的清理物品按钮:接收区域、可拾取物品生成器、职业设计器。在之后的更新中会支持更多设备。
问题修复
● 当玩家的设备数量达到上限时会在用户界面上显示警告了。
● 玩家能在当前加载的岛屿上移除掉另一个同名岛屿了。
● 某些特定物品栏标签页的滚动速度变得一致了。
在这周的扣人心弦而又有些奇怪的旅途中帮助潘妮来到广播站。召集伙伴,登上卡车,是时候上路完成新的每周任务了。
外勤探员里欧
准备好用相位炮轰飞毒尸怪吧! 外勤探员里欧重返活动商店!
关卡和系统
● 本周,承蒙拉尔斯和他所钟爱的音乐的关照,“上路”新增了一个特殊任务。快去任务日志查看更多信息吧!
● 移除了麻峰风暴护盾防御地图上数个放大器的某些潜在敌人生成方向。
○ 移除了会导致建筑物被摧毁的“交错”生成点。因为该问题会致使建造空间不足,进而让特定波次的防守极为难以度过。
● 玩家如果于建筑正在解体时开启风暴护盾防御关卡,会弹出对话进行提示。开始关卡/等待援助时,堡垒必须稳固(不能处于编辑状态)。
● 能量等级140的关卡的纯净雨滴奖励提高了25%。
○ 举例:此前奖励64纯净雨滴的关卡在更新后变为奖励80纯净雨滴。
● 针对能量等级108以上的4人关卡,进化材料和精华材料奖励也整体得到了提升。以下是一些例子:
○ 能量等级108区域的4人关卡此前奖励168纯净雨滴,10.30更新后改为奖励256纯净雨滴。
○ 能量等级140区域的4人关卡此前奖励168纯净雨滴,10.30更新后改为奖励320纯净雨滴。
○ 能量等级108区域的4人关卡此前奖励164精华材料,10.30更新后改为奖励204精华材料。
○ 能量等级140区域的4人关卡此前奖励164精华材料,10.30更新后改为奖励248精华材料。
○ 注意:以上只是举例,实际情况会根据在关卡中的表现有所变化。
问题修复
● 玩家在关卡开始时不再那么可能生成在营地旁边了。
● 在小彗星任务中,玩家能在巨坑底部“找到陨石”了。
● 修复了重新加入关卡时已有任务进度会丢失的问题。
用户界面
● 在物品管理菜单新增了滚动动画。
● 在武器库界面的背景墙上新增了冲锋枪武器类型。
问题修复
● 由于某些绑定在特定空降行动服装上的姿势无法生效,这些姿势现在无法通过姿势滚轮选用了
● 减少了PSA加载界面上的文本和提示标语产生冲突所能产生的乱码。
● 开启羊驼时的快进效果能够正确显示了。
● 变更当前英雄搭配以后会正确显示正在使用的英雄了。
● 修复了物品检查界面的闪烁文本会导致短时间内英雄能力重叠的问题。
● 陷阱耐久度界面不再会显示错误的数字了。
● 在社交面板开启时,玩家不再会意外导航到前端了。
● 使用“专业建造者”控制方案时,大厅姿势滚轮上能够正确显示翻页按钮了。
● 羊驼开启结果界面不再会显示额外的错误物品副本了。
● 重新补给关卡的用户界面会在完成所有主要目标后正确进行显示了。
● 修复了探险文本里的语法错误。
英雄
● 外勤探员里欧使用相位移动回到了活动商店!
○ 标准加成:相位炮
■ 使用相位移动后,下一次远程武器攻击会发射相位脉冲,造成31点基础能量伤害并穿透敌人。
○ 指挥官加成:相位炮+
■ 使用相位移动后,下一次远程武器攻击会发射相位脉冲,造成93点基础能量伤害并穿透敌人。
○ 队伍特效:相位冲击波
■ 每过5秒,你的下次射击将发射相位脉冲,造成47点基础能量伤害。
● 诸神黄昏砰然回归!
○ 标准加成:退还至发送者
■ 地震冲击能够回到原点。地震冲击伤害和冲击降低25%。
○ 指挥官加成:退还至发送者+
■ 地震冲击能够回到原点。地震冲击伤害和冲击提高125%。
○ 队伍特效:放慢你的脚步
■ 冻结近战攻击者2秒。迷雾怪则减速43%。
○ 通过完成“限定版”任务获得。
● 剑刃风暴执行者重回战场!
○ 标准加成:苦无浮动
■ 苦无风暴中的匕首在冲击时产生爆炸,在0.25地块半径内造成4点能量伤害。
○ 指挥官加成:苦无浮动+
■ 苦无风暴中的匕首在冲击时产生爆炸,在0.5地块半径内造成8点能量伤害。
○ 队伍特效:无尽暗影
■ 每添加一名3星以上的忍者,则暗影姿态的持续时间增加4秒。
○ 通过完成“限定版”任务获得。
问题修复
● 修复了“碎拍野猫”描述中的排版错误。
● 不再能通过切换武器的方式跳过放置基地的动画。
● 修复了一个大厅中建筑师的动画问题。
● 在跳跃忍者风暴因子生效时,使用螳螂跳并进行跳跃攻击以后能够正确造成伤害了。
● 使用横冲直撞冲向营地时不再会把敌人撞飞得过于远了。
● 诸神黄昏、雷霆索拉、外勤探员里欧现在会占用物品栏空间了。
● 不能再于营地上放置罗西了。
武器和物品
问题修复
● 蒸汽打谷机现在能正确将额外伤害附加在镰刀而非器械的旋涡攻击上了。
● 修复了渐强蓄力与最大蓄力特效无法在所有客户端上都能正确播放的问题。
● 节奏冲击的构造图现在会正确占用物品栏空间且能够被回收了。
● V6发射器的重装效果现在对关卡内的所有玩家播放了。
● 小工具发射的火箭会在爆炸后正确消失了。
● 修复了有时使用跳跃攻击以后镜头会摇晃的问题。
游戏性
● 新增了的风暴警报因子“强力冲锋枪”。
问题修复
● 巡逻点会在于地图上出现以后正确地消失了。
● 自然属性的防爆盾毒尸怪不再会无法阻挡攻击了。
美术和动画
问题修复
● 自然元素的视觉效果不再会于防爆盾毒尸怪跳舞时停留了。
音频
问题修复
● 为每一种车辆类型(小车、巴士、卡车等)更新了更独特的冲击音效。
● 通过更新射线怪的音效,强化了战斗时整体环境音效。
● 更新了驾驭闪电关卡中厢型车起飞时的音效。
● 修复了毒尸怪被淘汰以后舞蹈音乐还会继续播放的问题。
● 更新了毒尸怪被地面/墙壁发射器弹飞时的音效。
● 对倒地状态下的音乐和声音音量问题进行了调整。
● 将奖励目标失败的音效改短,从而和用户界面上的反馈效果同步。
综合
● 建筑物不再会保持亮黄色了
社交
● 提高了语音聊天麦克风的音量。
● 提高了语音聊天的默认音量。
性能
● 提高了建筑物的摇摆动画的性能.