v8.40 更新公告 空战先锋模式上线
《堡垒之夜》运营团队 2019-04-17 21:57:30
更新时间:2019年4月18日 05:00 - 07:00
温馨提示:本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。
更新奖励:4月19日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【10颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)
更新奖励领取地址: https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm
加兰德步枪
精准的半自动武器现已开放全新品质!
限时模式:空战先锋
模式详情
● 空战先锋仅有双人模式。
● 每架飞机有3条命,飞机生命用尽前玩家可以无限重生。
● 玩家接触地面将被立刻淘汰。
● 将飞机停靠在地面数秒后会造成飞机爆炸——所以请保持飞行状态!
● 抢下其他队伍飞机将为你方现存飞机增加生命数(失去飞机的队伍损失一条命)。
● 风暴有顶部上限并将在比赛中逐渐下降。注意在比赛后期别飞太高!
● 五种不同品质的战利品宝箱会从空中掉落,可让玩家升级手中的武器,同时也能短时间加强飞机的武器。
○ 飞行穿过宝箱就能接收宝箱内物品。
● 如果你得到了比现有武器同等或更低品质的宝箱,你会获得弹药。拿到存有更高品质武器的宝箱将自动升级你手中的装备。
● 在空中可以找到漂浮的修复包,能用于修复受损的飞机并为玩家增加生命与护盾。
限时模式:岩浆茄堡对垒
概述
地图两边各有一支队伍,中间有一道巨大的屏障,下方有徐徐升起的岩浆。建造一座堡垒来保护你的餐厅吉祥物。当屏障降低时,摧毁敌人的吉祥物并淘汰残存的敌人以赢得比赛!
模式详情
● 地图中轴将生成一道不可逾越的屏障。比赛开始后数分钟岩浆开始从地图下方升起。
● 每支队伍在地图中心附近都有一座在建餐厅,其中有代表各自队伍的大头吉祥物。
● 若大头吉祥物被摧毁,则对应队伍成员在被淘汰后不可重生。
● 玩家在屏障竖立期间应在餐厅周围修建防御工事。
● 屏障降下时开始战斗,在对方攻来前摧毁其吉祥物!
● 开始比赛时生成特殊红色空投补给,其中包含少量武器、弹药、消耗品、陷阱和几百个金属建筑材料。
● 玩家在被淘汰后会立刻重生并掉落一些弹药与资源,但保留物品栏装备。
● 采集获得双倍资源。
● 地面建筑材料获得几率从30%增加到50%。
● 此模式下无爆炸性武器或物品。
● 每名玩家每秒可获得少量建筑材料。
● 现在的餐厅位置更高,需要玩家向上搭建到达。
武器与物品
● 蛋发射器
○ 深受各位喜爱的彩蛋主题榴弹发射器回来啦!
○ 只改变榴弹发射器的外观。
● 加兰德步枪
○ 史诗与传奇品质的加兰德步枪。
■ 造成42、44点伤害。
○ 可于地面战利品、宝箱、空投补给和自动售卖机中获得。
○ 使用中型弹药。
游戏性
● 现在你可以抚摸狗和其他宠物了!
● 英雄季卡好友经验加成升级了!
○ 不再是为你团队中的每位好友提供少量经验加成,现在与一名或以上好友组队可获得更多经验加成了。
○ 整体额外经验依然是120%,现在能更简单地保持激活。
○ 简而言之,无论队伍里的其他好友是否都持有英雄季卡,与任意数量好友游玩任意局获得的经验加成相同。
漏洞修复
● 修复了部分情况下第八赛季预告未能播放的问题。
● 修复了如果篝火附着的地板被摧毁后余烬不灭的问题。
● 修复了标记系统无法标记椰子的问题。
● 修复了若当前使用的建筑材料类型用尽会停止快速建造的问题。
● 修复了陷阱放置后会嵌进墙内很难看到的问题。
● 修复了自动放置时陷阱放置不一致的问题。
● 修复了姿势绑定在某些键位后无法播放动画的问题。
● 修复了在使用“重播上一姿势”之前未使用任何姿势会导致的问题。以后会显示默认槽中的姿势。
性能
● 为使用低端CPU的玩家回滚了PC多线程渲染功能。因为此前在增加此变更后部分玩家的FPS和性能降低了
○ 四核及以上CPU的机器将保持开启此功能,可以改进整体性能。
○ 所有玩家可以通过为wegame启动器设置增加命令行“-norhithead”来手动取消《堡垒之夜》中的该功能。
○ 以后的更新中会进一步改进此功能。
漏洞修复
● 解决了PC端全屏模式时反复丢失焦点的问题。
美术与动画
● 增加了爆炸弓爆炸效果的范围和亮度,能更好地表示伤害范围了。
音频
● 衰减了重生货车冷却时间和重生卡片环境循环音效,不再那么吵闹了。
漏洞修复
● 修复了偶尔会导致装备霰弹枪音频不播放的问题。
UI
● 模仿怪!姿势选择轮盘中添加了新的选项,如果你看到其他玩家做了一个你已经拥有的姿势,你可以用它来做出相同的姿势。
● 在选项中隐藏HUD元素时,可以释放部分空间 ——如小地图。
● 现在有HUD UI选项可以隐藏载具控制提示了。
重播
漏洞修复
● 修复了无人机速度取消后不保存的问题。
● 修复了无人机附着模式下中止重播时视角会在后方的问题。
爆炸装置
嗨皮岛新增爆炸装置,让破坏与毁灭变得如此简单。
岛屿
● 处于嗨皮岛中心时,推荐岛屿入口现在作为这些推荐游戏的入口出现。
● 简化了入口上方关于作者和岛屿名称的文本。
○ 靠近入口时会有关于游戏描述的动画显示。
游戏性
漏洞修复
● 修正了游戏开始时角色可能面朝错误方向的问题。
● 修正了同一个服务器内由同一个玩家发起的游戏可能在多个岛屿同时开始的问题。
● 修正了计分板出现后玩家还能互相攻击的问题。
● 修正了玩家中途加入游戏时无法正确显示蕉宝服装的可进化服装效果的问题。
● 修正了部分玩家在游戏过程中无法瞄准的问题。
● 修正了玩家中途加入游戏可能被标记为“击倒”状态的问题。
● 修正了重生卡片可能在嗨皮岛上错误出现的问题。
武器与道具
● 加兰德步枪
○ 史诗和传奇品质加兰德步枪。
■ 分别造成 42、44 伤害。
嗨皮岛工具与手机
漏洞修复
● 修正了使用手机复制粘贴物体时可能出现的亮蓝色错误。
● 修正了手柄玩家在装备了手机后无法进入建造模式的问题。
● 已知悉的问题:删除物体的时候出现2次删除音效。
预制素材
● 为汽车组件A添加了潜艇、极地潜艇和直升飞机。
● 为丛林神庙道具组件添加了3种不同大小的复活节岛石像。
漏洞修复
● 修正了军用巨型棚厂外部墙壁通风口可能漂浮的问题。
● 修正了玩家在军用巨型棚厂内部可能无意地放下楼梯的问题。
● 修正了军用组件B蓝有部件显示为红色的问题。
● 修正了圆圈组件内部分物体碰撞体积过大的问题。
设备
● 全新的爆炸装置
○ 爆炸装置在游戏过程中受到伤害后会被引爆,对周围的物体和玩家造成伤害。
○ 每座岛屿最多只能同时存在100个爆炸装置。
○ 可改变以下选项:
■ 玩家伤害——对周围玩家造成的伤害(0、2、5、10、20、25、50、75、100、150、200、淘汰)
■ 建筑伤害——对周围建筑造成的伤害(0、5、25、50、100、500、1000)
■ 伤害坚不可摧的建筑——打开此选项后将会毁灭建筑,即使 “游戏中建筑伤害”处于“关闭”状态。
■ 耐久度——爆炸装置的耐久度(1、25、50、75、100、200、300、400、500、1000、2000、5000)
■ 爆炸半径——从爆炸起始点开始爆炸能传播的距离(0.25、0.5、1、1.5、2、2.5、3)
■ 击退——爆炸击退玩家的力度(关闭、低、中、高、非常高、超级高)
■ 忽视特定队伍伤害——打开以忽视对特定队伍造成的伤害(无、1-16)
■ 接近引爆距离——设定玩家接近到装置多少距离后引爆(关闭、0.5、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)
■ 忽视特定队伍接近引爆距离——打开以忽视特定队伍进入设定范围内引爆装置(无、1-16)
■ 游戏开始后定时引爆——开启以设置一个游戏开始后自动倒数计时的引爆(关闭、5 秒、10 秒、15 秒、30 秒、1 分钟、2 分钟、5 分钟、10 分钟、30 分钟、1 小时)
● 生物生成器已经升级至可以显示其生成半径。
● 为生物生成器添加“可以穿墙生成”的功能。
○ 关闭此项功能后,生物不能在墙的另一侧生成。
● 为生物生成器“倾向生成位置”添加“最远距离”和“随机位置”选项。
○ “最远距离”将把生物置于最远距离。
○ “随机位置”将把生物置于生成半径内的随机点位。
● 为下列装置设置关闭“视觉化”后,其将在游戏开始后立即隐藏,而不再是进入游戏结束倒数计时后进行隐藏。
○ 障碍
○ 伤害区
○ 玩家存档板
○ 玩家生成
○ 物品生成器
○ 广播
○ 音序器
漏洞修复
● 修正了公告牌可能在读取岛屿或者复制嗨皮岛工具时可能发生不正常碰撞的问题。
● 修正了物品生成器“首次生成等待时间”功能不能正确工作的问题。
● 修正了靶场里可能无法射中部分目标靶心位置的问题。
● 修着了在靶场里开始游戏前无法击中靶心的问题。
● 修正了靶场里无法使用狙击步枪射中靶心的问题。
● 为靶场里的目标假人轨道细化时间显示(比如秒、分钟)。
● 修正了目标假人“感应弹跳范围”只有设定距离一半的问题。
● 修正了玩家的头部在位于大炮内准备起飞前可能出现悬浮的问题。
● 修正了接收区域设备底部的不一致碰撞问题。
● 修正了生物生成器破坏动画在视觉化设定“关闭”后依旧出现的问题。
UI、社交与音频
● “UI 设置”已经加入 “我的岛屿”菜单。可以提供多项用户界面自定义功能。
○ 时间——选择顺时针或逆时针计时
○ 分数展示时间——游戏结束后计分板的显示时间(不显示、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30 秒)
○ 获胜方展示时间——获胜方UI的展示时间(不显示、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30 秒)
○ HUD 种类——根据你创建的游戏选择最佳的显示信息(默认、淘汰生物、得分)
○ 计分板数据 1-5——设定在游戏结束后计分板上显示的数据,最多5列。(无、淘汰、助攻、击倒、收集道具、生命值、淘汰生物、分数、目标、时间)
■ 这些数据将用于在主要规则下出现平局后用于判断是否为平局(依先后顺序) 。
● 游戏结束计分板获得了视觉更新,以对应新的创建者计分板选项。
● 获胜方现在有新的庆祝动画、类似于空降行动胜利画面。
漏洞修复
● 在我的岛屿选项中现在可以看到队友的名字显示在他们的头部上方。
● 修正了游戏内重生后放置陷阱的音效重叠且过于刺耳的问题。
● 修正了游戏内重生后载具破坏音效过于刺耳的问题。
● 修正了在使用手柄时最喜爱的岛屿无法从推荐岛屿列表中移除的问题。
● 修正了在使用手柄时向上飞指令在工具提示上显示为“未绑定”的问题。
● 修正了武器开启无限弹药模式后弹药显示错误的问题。
性能
漏洞修复
● 修正了多项影响性能和运行稳定的问题。
好斗者露娜
脱兔肯——用这位新潮忍者捉弄毒尸怪吧。
任务与系统
● 测试版风暴——检验极限回归!
○ 竞赛门的数量从4增加到 6。
○ 新增一段影片用于显示游戏开始。
○ 小心毒尸怪!组织它们摧毁门,否则将无法获得白金奖章。
■ 在获得黄金奖章后生效。
漏洞修复
● 修正了在补给大本营任务中蓝元晶虹吸器在地图上标签错误的问题。
UI
● 英雄编队选择器面板新增一个“取消”按钮。
● 全部清除按钮现在仅在至少一个装置或者队伍特效被选择后有效。
漏洞修复
● 修正了在指挥中心界面中英雄奖励中幸存者相关描述出现在经验条上的问题。
● 修正了位于大厅时“管理玩家”面板中出现错误战旗和能量等级的问题。
● 修正了快速切换装备界面时装备细节面板出现错误信息的问题。
● 修正了玩家跳过“奖励图标”和“获得奖励”动画后界面没有正常更新的问题。
● 修正了队伍成员升级或者进化幸存者后关卡选择界面地块没有重新聚焦的问题。
● 修正了使用手柄时英雄编队选择界面中英雄名字出现晃动的问题。
● 修正了在重置菜单打开情况下更换到其他英雄后重置菜单失效的问题。
● 修正了新玩家加入后能量等级提示不显示的问题。
● 修正了玩家在掉落出世界过程中无法看到重生按钮提示的问题。
● 修正了战利品通知文本出现异常空格的问题。
性能
漏洞修复
● 修正了在游戏中进入加成菜单可能导致报错的问题。
● 修正了打开武器界面可能报错的问题。
英雄
● 欢迎全新的传奇士兵:好斗者露娜!
○ 标准加成:炸蛋精英
■ 震荡波掉落3颗炸蛋, 每个对周围敌人造成54 基础伤害。
○ 指挥官加成:炸蛋精英+
■ 震荡波掉落3颗炸蛋, 每个对周围敌人造成162 基础伤害。
○ 美国东部时间4月17日晚8点解锁。
● 欢迎全新的传奇忍者:脱兔肯!
○ 标准加成:彩蛋终结
■ 苦无风暴丢出3枚炸蛋, 每个对周围敌人造成37 基础伤害。
○ 指挥官加成:彩蛋终结+
■ 苦无风暴丢出3枚炸蛋, 每个对周围敌人造成111 基础伤害。
○ 美国东部时间4月17日晚8点解锁。
● 传奇士兵猎兔琼斯回归!
○ 标准加成:精准一击
■ 增加狙击暴击伤害75%.
○ 指挥官加成:精准一击+
■ 增加狙击暴击伤害225%.
○ 美国东部时间4月17日晚8点解锁。
漏洞修复
● 修正了泰迪熊在投掷中被打断后没有进入冷却的问题。
武器与道具
● 复活节彩蛋发射器
○ 设置敌人踩到后会爆炸的地雷。最多同时激活6枚。
○ 解锁于每周商店
■ 开始时间:美国东部时间2019年4月17日晚8点
■ 结束时间:美国东部时间2019年4月24日晚8点
漏洞修复
● 修正了超级护盾怪的护盾无法摧毁舷侧陷阱炮弹的问题。
游戏性
● “自动装备更佳武器”现在的判断标准不再是武器的每秒伤害而是能量评级。
漏洞修复
● 连珠火炮发射器被重新分类为炮弹武器,可以获得且慢伙计的伤害加成。
美术与动画
● 风暴护盾和关卡读取界面现在不根据关卡划分而是根据生物群落划分。
漏洞修复
● 修正了在秋日市区内可能发现的巨大缝隙。
音效
● 更新医疗机器人救助倒地玩家后的音效。.
漏洞修复
● 修正了跳过胜利或失败动画后游戏内音乐继续播放的问题。
● 降低了敲钉者武器的音量使其与其他武器一致。
综合
UI
● 优化了空降行动和嗨皮岛模式中的主菜单组队条,现在显示为在你选择的语音频道里的玩家列表。
○ 使用鼠标或手柄进行交互可以对玩家使用“静音”功能。
● 你选择的皮肤或者英雄配置图标现在位于社交面板的左上方。
漏洞修复
● 修正了空降行动和嗨皮岛模式下可能导致玩家大厅角色不出现在底座上的问题。
社交
● 优化了守护家园、空降行动和游戏内社交面板,使其更准确地在比赛开始前或开始后识别队伍成员。
○ 在合适的时候我们也会显示和玩家不在同一场游戏里的队伍成员。
游戏性
错误修正