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v8.50 更新公告 复联4最强联动模式上线

《堡垒之夜》运营团队 2019-04-26 00:25:13

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更新时间:2019年4月26日 05:00 – 07:00

温馨提示: 本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。

更新奖励:4月27日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【5颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)
更新奖励领取地址:
https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm  

 


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限时模式:终局之战

灭霸与他的奇塔瑞为寻找六颗无限原石入侵了空降行动小岛,加入争夺无限原石的战斗!在限时模式终局之战中作为奇塔瑞和灭霸参与战斗,或使用复仇者联盟英雄装备。

模式详情

      终局之战的主角是一队英雄,为阻止灭霸与他的奇塔瑞收集全部六颗无限原石而战。

      在对方达成目标前,两队都可以于淘汰后立刻重生,但灭霸方有复活次数限制。

      一方是英雄队。在敌方队伍收集完全部六颗无限原石之前,英雄们可于淘汰后重生。

      开局时英雄们会拿到标有神话品质复仇者装备位置的藏宝图。

      其他复仇者装备可于地图各处的宝箱中获得。

      英雄队的目标是摧毁奇塔瑞大军并打败灭霸。 

      灭霸队由入侵者奇塔瑞构成。

      开局时奇塔瑞会有一把强力镭射步枪,一个反结构榴弹攻击和一个能让他们迅速跃向高空的喷气背包。

      第一个收回无限之石的奇塔瑞将变身为灭霸。

      灭霸有强力的拳头和破坏性极强的光束攻击,他能跃向空中并在回到地面时摧毁一切拦路的物体。

      每收集一颗无限原石,灭霸的能力会增强,同时奇塔瑞获得生命。

      现实原石(红)=双倍生命与护盾(1000->2000)

      灵魂原石(橙)=激活虹吸(只有灭霸能获得护盾)

      心灵原石(黄)=双倍跳跃高度

      空间原石(蓝)=地面重击范围扩大三倍,6倍伤害

      时间原石(绿)=为每次攻击附加强力击退,3倍伤害

      力量原石(紫)=6倍镭射伤害

      如果灭霸被淘汰,稍后另一个奇塔瑞将成为灭霸(除非灭霸为最后一员)。

      如果灭霸和奇塔瑞找到了全部六颗无限原石,英雄们将不能在淘汰后重生。

      灭霸和其大军的目标是找到宝石并淘汰场上幸存的英雄。

 

武器与物品

漏洞修复及改进

 

      按住以交换功能现在根据释放按住键而不是按下按住键来确认。

      这能防止意外交换的问题。

      如果一名玩家因在载具内受到坠落伤害而淘汰,则最后对这个载具造成伤害的玩家认领这次淘汰。

      重新在服务器而非客户端启用了可靠的命中标记。

      这可以防止玩家能看到命中标记但无法对其造成伤害的问题。

      重生玩家进入裂隙将被传送至天空但不会进入滑翔模式。

      载具不会再因重生货车的冲击退后。

      部分载具不会被重生货车的碰撞影响,导致能藏匿其中。

      被重生货车救回的玩家不现实黄色的“无敌”效果。

      即使玩家断开连接,重生卡片依然播放生成音效。

      为防止出现视角问题,现在不可于载具中持械丢弃物品栏物品。

      使用专业建造者时陷阱偶尔会被放置在地块中间而不是倚着墙。

      在退出载具时,直到武器可开火前会一直播放装备动画。

      这能防止在服务器记录开火前玩家偶尔会看到自己在退出载具后开火。

      在队友中断了一名玩家的重生动画的情况下不再显示“被队友淘汰”的淘汰文本。

      (在支持的限时模式中)被海盗加农炮发射后使用喷气背包会造成跌落伤害。

      下蹲状态的玩家不能用燧发手枪避免跌落伤害。

      玩家不能在UI看到队伍成员重生卡片的名牌。

      如果玩家在复活队友时被淘汰,除非他们的队友确实已经被复活,否则不会掉落重生卡片。

游戏性

漏洞修复及改进

      在v8.50中,我们会赠送经验给玩家作为游戏结束时未能获得相应幸存经验的补偿。

      你将通过礼物系统收到补偿。

性能

漏洞修复及改进

      解决了一个会在滑翔中和游戏后期导致严重障碍的问题。

美术与动画

      我们为抚摸狗和其他宠物添加了独特动画。

音频

      增加了游戏中没有空间(全景)音效的声音观测。

      引入此功能后,如果你是一名听力受损的玩家,你玩游戏时将会有伴随音频的视觉效果帮你!

      快来游戏中体验这些变化并在游戏中或我们的社交频道上向我们反馈,帮助我们将来进行更多优化!

漏洞修复

      许多游戏音效(枪声、脚步、装填)将不再于不当时机或随机重复触发。

      在没有真的触发音效的情况下会导致“幽灵”音效。

      修复了会导致部分应循环的音频不循环的问题。

重播

漏洞修复及改进

      使用香蕉或苹果回复时,在重播中未播放全部视觉效果。

 

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比赛回合

开始新的回合!现在可以使用添加多个回合等新的游戏设置选项了!具体细节可以查看下方的游戏性部分。


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穿透模式

穿透模式选项允许你开关物体和地形的碰撞检测。开启时你将能够拿着东西自由穿透任何地形与物体。

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海盗船主题与餐厅主题

在嗨皮岛模式下新增了两个新的主题。你可以在堡垒之夜里创造出餐厅或者是属于你自己独一无二的海盗船和海盗湾了!

岛屿

      在嗨皮岛和创造场中心新增了两个推荐岛屿的传送门。

      嗨皮岛中心玩家岛屿的传送门由8个减少到了6个。

漏洞修复及改进

      材料资源未能在返回中心时重置的问题。

      无限材料资源功能未能在更改岛屿权限后正确进行开关的问题。

游戏性

      新增了回合制游戏设置

      任意游戏内你都能添加回合设定。

      在新回合开始时所有物品都将恢复成比赛开启前的状态。

      每回合比赛都会有结尾得分和赢家展示来宣告胜利者,此外还会显示回合得分。

      每支队伍或玩家的胜利次数都会显示在计分板上。

      我们以后会加入总赢家的显示内容。

      总回合数的范围是1到100。

      队伍轮换设置可以设定玩家是否每回合、每隔一回合或者从不轮换队伍。

      玩家淘汰,生物淘汰,目标摧毁,道具收集的数量选项更新为:

      胜利时关闭、1-10、15、20、30、40、50、100、200、500或1000。

漏洞修复与改进

      游戏结束后玩家依然能对其他人造成伤害的问题。

      使用了嗨皮岛生成器的岛屿在开始时载入时间意外过长的问题。

      大厅音乐可能会在赢得游戏后持续循环的问题。

      身处队伍中且设置了“不参赛”的玩家会在队长加入一局正在进行中的游戏时一同进入游戏的问题。

 

嗨皮岛工具与手机

      新增了穿透模式:

      身处飞行状态时,你可以开启穿透模式穿过物体和地形。

      穿透模式能够便于玩家在编辑岛屿时快速移动。

      穿透模式的开启与关闭:

      使用键盘时,按N键(可以在设置内调整)。

      使用手柄时,按住左侧摇杆。

      穿透设定是持续的,因此你在开启穿透模式后即便停了下来也不会导致模式失效。

 

漏洞修复与改进

      水果类消耗品无法被手机工具选取的问题。

      某些道具组件或地块有可能在周围物件被多选后进行复制时消失的问题。

      玩家建造的墙壁会在连同其他物件一同选取时缩放和旋转的问题。

      道具组件的朝向会在开关栅格对齐时意外改变的问题。

预制素材

      新增了海盗船预制素材。

      新增了海盗船组件。

      新增了6组海盗湾预制素材。

      新增了海盗湾组件和海盗湾道具组件。

 

漏洞修复与改进

      一般道具组件B里的金属垃圾无法被剪切或复制的问题。

      增加了垃圾袋绘制距离,让它们就算距离更远也能看见了。

      军事基地套组里的屋顶部件在多选状态下被放置后会变绿的问题。

      冰雪城堡套组里的立柱在轴线改变以后再进行旋转可能无法被放置的问题。

      剪切圆圈组件里的圆圈以后再取消选择会导致该圆圈无法被手机影响的问题。

      冰雪城堡里的阳台无法被正确放置的问题。

设备

      为风暴之翼生成器新增了选择撞击时摧毁目标的选项:

      加速生命阈值——在加速状态下撞击一个物体时,若物体的生命值低于或等于该数字,则物体会被摧毁。(默认: 全部)

      直接撞击生命阈值——迎面撞击一个物体时,若物体的生命值低于或等于该数字,则物体会被摧毁。(默认: 300)

      突破生命阈值——风暴之翼撞到物体时,若物体的生命值低于或等于该数字,则物体会被摧毁。(默认: 0)

      选项(空降行动、0、150、300、450、600或全部)

      空降行动——使用当前空降行动模式下的数值(具体数值会因空降行动模式下风暴之翼的平衡性改动而改变)

      0——600——物体的生命值必须低于该数值才会被摧毁。

      全部——没有零界点,所有物体都会被摧毁。

      为目标设备增加了新选项

      更新了生命条的外观,并可以选择识别字母

      新增了目标识别代号:无、A、B、C、D、W、X、Y或Z

      新增了在HUD上显示目标生命的选项

      记得在UI设置面板上选择目标的同时选择HUD类型

      新增了在一定血量时隐藏生命条的选项: 10、15、20、25、30、35、40和 45

      给目标设备新增了设置信标颜色的选项:

      红色、蓝色或橙色:信标会一直显示选定的颜色。

      友方或敌方:会根据信标在友方或者敌方而显示蓝色或者红色。

漏洞修复与改进

      生成的生物与哨兵会能够在比赛结束后继续活动的问题。

      爆炸弓不能对哨兵造成伤害的问题。

      哨兵在淘汰一名玩家后会显示出错误的文本的问题。

      比赛开始时一个哨兵会生成在另一个哨兵头顶上的问题。

      无线电播放状态下在接收区域得分时音效不会播放的问题。

      将硬币的绘制距离在原本基础上翻了3倍。

      将弹球机保险杠的绘制距离改为了和同弹球机弹球杆一样。

UI与社交

      你可以在游戏中按地图键打开计分板。该选项默认为开。

      使用地图显示部件选项来确定是选择计分板还是默认的地图。

      在HUD类型里增加了目标选择,令HUD能够显示目标的血条。

 

漏洞修复与改进

      修复了材料资源图标不能显示“无限”标志的问题。

      修复了在比赛没有重新开始的状态下从嗨皮岛模式切换到守护家园模式后嗨皮岛模式的UI仍会出现的问题。

      计分板修复

      分数相同情况下同名次只能显示两个玩家的问题。

       “赢家显示时间”和“分数显示时间”之间的时差设置太小时计分板不会出现的问题。

      有时某个玩家的名字会多次显示的问题。

      玩家一行不能持续正确高亮的问题。

      各队伍的排位标牌总是显示“第一名”的问题。

      多个会导致计分板纵列被抵消掉的问题。

      修复了设置里的时间设置不能累加的问题。

      修复了时间设置选项同时出现在UI设置和游戏设置页里的问题。如今该选项只会在UI设置页中找到了。

      修复了无线电音轨“堡垒混音”里出现错字的问题。

      修复了小队队长在加入嗨皮岛服务器时有时候会把不参赛的玩家也一同带进去的问题。

 

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棉尾兔鹰眼

使用这名传奇漂泊者闯入战斗然后留下一地炸蛋炸翻毒尸怪吧。

 

投手

想要更多加农炮?没问题!使用这把最新返场的发射器朝粉碎怪发射出能够弹射的炮弹吧。

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任务与系统

      麻峰微调!

      在麻峰地图中新增了许多顶级关卡,更高难度,更佳奖励。

      英雄、构造图、幸存者经验

      更高金币奖励

      更多世界战利品

      更多材料(明亮核心、日光结晶)

      这是守护家园迈向更高难度游戏内容的第一步

      测试风暴重新补给回归!

      新增了主要目标:

      在时间用尽前采集足够数量的岩石!

      收集10个补给箱!

      收集蘑菇和/或圆桶由主要目标改为了奖励目标。

      加大了最小安全区的范围,以便玩家更安全的收集资源。

漏洞修复与改进

      修复了普兰克顿地区的蘑菇不会被记入重新补给关卡的目标进度中的问题。

UI

漏洞修复与改进

      Mac玩家不再会在试图返回大厅时被踢回地图了。

      离开大厅时会出现额外载入界面的问题。

      大厅里的“管理玩家”确认界面会显示错误战旗和能量等级的问题。

      在大地图上查看关卡奖励时构造图奖励的描述不显示的问题。

      某些构造图/英雄的描述会被文本和数字隔断的问题。

      在商店内预览武器库栏位道具时会显示无关标签栏的问题。

      风暴护盾防御关卡的开启按钮显示可用但实际不能使用的问题。

      收藏图鉴英雄奖励不能在领取随机英雄奖励之后正确显示的问题。

      收藏图鉴的完成页不能在卸除或新增物品时更新状态的问题。

      木材采集的UI会在玩家重新加入关卡或重新启用HUD时卡在玩家屏幕上的问题。

      玩家加入一局正在进行中的游戏后不会出现在队伍列表HUD里的问题。

      玩家的能量等级会显示为“1”而非实际电力等级的问题。

      更新了近战武器构造图的攻击速度数值工具提示。

性能

      改进了游戏性调节器从而缓解性能问题。

漏洞修复与改进

      玩家在同菜单进行交互、穿过物体时被勾住的问题。

英雄

      新增了传奇漂泊者:棉尾兔鹰眼!

      标准加成:灵机一蛋出发

      相位移动时会掉下3枚炸蛋,每枚炸蛋可以对周围敌人造成18点基础伤害

      指挥官加成:灵机一蛋出发+

      相位移动时会掉下3枚炸蛋,每枚炸蛋可以对周围敌人造成45点基础伤害

      传奇建筑师兔子小姐潘妮返场!

      标准加成:等离子过载

      等离子脉冲的能量消耗降低38%.

      指挥官加成:等离子过载+

      等离子脉冲的能量消耗降低75%.

漏洞修复与改进

      逃脱大师+的工具提示显示时间不正确的问题。

      致命爆炸+以及精准一击+的工具提示显示错误数值的问题。

武器与道具

      投手回归!

      发射出能够伤害并击飞大群敌人的炮弹。炮弹能够在爆炸前多次弹跳,每次弹跳后都能伤害附近的敌人。

      投手加入了收藏图鉴里的燧发武器页。

音效

      更新了高贵发射器充能时的音效。

      增加了玩家在切换陷阱时的音效。

漏洞修复与改进

      脱兔肯的武打动作没有音效的问题。

通用

      我们重制了多处位置的准备就绪、未准备就绪的逻辑。这应该能避免和解决有些玩家会被无意的标记为未准备就绪状态的问题。

      在以下情况发生时,仅队长会被标记为未准备就绪状态:

      一名队伍成员离开

      一名队伍成员加入

      选定的游戏列表发生改变

      除队长以外其他所有人在从比赛中返回大厅后依旧会保持准备就绪状态。

      在开始按钮区域增加了文本以显示还有哪些队员需要点击准备按钮。

社交

      在ESC菜单中加入了一个浏览你当前所在语音频道(以及切换队伍、游戏频道)的选项

      活动语音标识现在所有小队成员都可以看到了,而非只有不参赛的玩家才看的到。

      自动加入游戏语音频道的选项现在只在队伍里存在非组队成员玩家的情况下可用。

      社交面板上的队伍成员列表里能够显示出队长身份了。

漏洞修复与改进

      大厅中的玩家偶尔会收到其他玩家而非自己在局内的状态消息提示。

性能

      通过降低武器掉落时生成的音效组件数提高了游戏性能

      提高了载具性能。