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v9.10 更新公告 跃动英雄,所爱略同

《堡垒之夜》运营团队 2019-05-23 00:11:38

更新时间:2019523 05:00 - 07:00

温馨提示:本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。

更新奖励52424:00前完成更新并登录游戏,即可领取【5颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)
更新奖励领取地址:
https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm

热点

在地图上随机选择的某些地点,具有高战利品和空投补给几率!

武器和物品

     影幕弹

     从地面战利品获取的几率由0.835%降至0.677%

     从宝箱中获取的几率由4.65%降至3.98%

     掉落数量由3降至2

     影幕弹通常用于游戏后期,我们希望在拾取该物品时鼓励风险和奖励并存。通过维持堆叠数量不变的同时降低影幕弹的出现几率,保持了该物品的潜力,但使早期携带该物品更具风险。

     半自动狙击步枪重新上架

     可在自动售卖机、宝箱和地面战利品获得

     由于最近下架了热成像步枪和带镜左轮手枪,本周我们重新上架了这一老式但好用的武器来作为中远距离的武器担当。

     稀有战斗霰弹枪

     从地面战利品获取的几率由2.015%降至1.409%

     从宝箱中获取的几率由2.183%降至1.846%

     相比其他稀有物品,此战斗霰弹枪掉落的有些过于频繁了。此次变更会使其更接近同类物品

漏洞修复

     遥控炸弹现在会开启或关闭其所黏附的门。

     丢弃部分可消耗物品不再打断当前正在使用的可消耗品。

     影幕弹在耗尽后将不再显示在玩家物品栏中。

     影幕弹在激活后快速拾取替换物品会正确消耗影幕弹。

     战斗霰弹枪现在具有正确的环境伤害衰减

     如果随身裂隙与气球一同使用不再丧失移动能力。

     灌木丛现在会在特定动画中正确跟随玩家,如跳伞

     解决了在蹲伏时使用燧发手枪的不一致行为。

     通风口被摧毁后不再播放音频

     尬舞手雷现在能够正确阻止受影响玩家跳伞。

     解决了退出塔装火炮时的摄像头问题。

游戏性

     引入“热点”!

     每场比赛,被选定的命名地点将在地图上以金色文本标识。

     这些“热点”地区意味着将会出现战利品运输机。击落这些运输机能够获得额外高品质武器。

     最少一个热点

     25%的几率出现2个热点

     5%的几率出现3个热点

     改善了高延迟情况下对装备蓝图开始建造的预测

     增加了跳伞时的准星点,能够更加精确地在地图上进行标记

漏洞修复

     更新了环境和篝火陷阱的碰撞,使玩家能够更容易走过篝火。

     救起倒地队友的同时不再能够开火/重新装填。

     从战斗巴士直接落至气流机时滑翔伞轨迹不再卡在玩家身上

 

音频

     改善了敌人跳跃音效。

     降低了敌人在空中时的音频的开始时间,使你能够更好的察觉到从天而降跳向你的敌人。

     增大了不在视野内的附近敌人的脚步声和落地声。

     是其他玩家的近距离十字镐声音具有更紧致的空间感。

     使约2地块范围内的敌人确认编辑建筑构件的声音更加清晰。

     移除了玩家穿过气流机时的滑翔伞提示音。

     你的姿势音乐现在会在前端优先于其他玩家的姿势进行播放。

     前端的姿势音乐现在将以全立体声播放。

     增加了新的精准打击+护盾破裂音效,用于两个事件同时发生的情形。

     降低了触发落地音效所需要的最小速度

漏洞修复

     在建筑构件边缘行走将根据材料播放正确的脚步声音效。

     敌人十字镐音效现在将从受击点处发出而非从使用十字镐的玩家处发出。

     修复了爆炸弓在发射时立即切换武器导致音效中断的问题。

     使用武器开火不再降低建造音量。

 

用户界面

     将“返回游戏大厅”变更为“离开比赛”。

     将受到护盾伤害时的“伤害”颜色变更回了增加对比度的原始版本。 

     目的是立即增加受到伤害后当前盾牌值的可读性,但是红色会让玩家觉得他们受到的伤害比实际更多。

漏洞修复

     组队队长离开当前比赛会携带整队组员开始新的比赛。

 

旁观

漏洞修复

     在观看服务器重播的巴士阶段焦点不再改变。

     在加入战斗巴士时,观看直播游戏将不再变更玩家。

 

堡垒之夜XAir Jordan

乔丹与创意艺术家NotNellafTollmolia联袂推出以纽约市为灵感创作的限时模式:城镇之旅,快来炫耀你的脚下功夫,通过进行超远跳跃、压马路和集硬币取胜!

获得滞空时刻套组取得高分。从挑战包中开启砥砺行者、离合器服装和独特套装。

幽灵山主题

使用最新的幽灵山主题创建你自己的诡异岛屿!包含若干预制素材和组件供你选择。

 

岛屿

     嗨皮岛岛屿现在会同时显示在全屏地图和小地图上。

漏洞修复

     玩家现在即使在访问高内存占用岛屿后也可以在自己的个人裂隙中变更岛屿插槽。

 

游戏性

     新“最速取胜”设置

     每一轮的获胜时间为下一轮设定了新的时间限制。

     在所有轮次结束后,赢得一轮比赛耗时最少的队伍获胜。

     新增了时间限制选项:678912分钟。

漏洞修复和改进

     不再将错误地宣布一轮的获胜者队伍。

     玩家现在不会在半空中重生而是能够正确重生在生成面板或检查点上。

     赢得一场比赛后大厅音乐不再循环播放。

     玩家不再需要在手柄上按同一个按键两次来执行某个操作。

     即使在队伍轮换后,武器也将由队伍设置和物品栏装置来给予。

     地板陷阱现在会同支撑地板一同被删除,即使上面建有斜坡也不例外。

     当在挥动时切换至手机,十字镐不再自己挥动。

     在推荐岛屿上的多个资源上不再出现抖动。

     生物能够穿过丛林神庙组件的拱门了。

     除非岛主的生命值高于对手否则不再自动宣布岛主获胜。

     游戏获胜者现在由计分板统计数据1而非总分决定。

 

嗨皮岛工具和手机

漏洞修复和改进

     手机现在会瞄准障碍装置进行删除。

     老派和快速建造控制现在能够使用手机正确操作。

     使用手机旋转物体时不再丢失轴。

     玩家在其他玩家的岛屿上时除非得到允许,否则不再能够破坏全息屏幕。

 

预制素材和组件

     增加了6个新预制素材。

     幽灵山幽灵坟墓

     幽灵山严酷废墟

     幽灵山废弃住所

     幽灵山山影屋

     海盗堡垒

     番茄寺

     增加了5个新组件

     幽灵山组件

     幽灵山道具组件

     幽灵山自然组件

     番茄寺道具组件

     特色为地下墓室地板和泥土混合的地下墓室地板组件。

     为坚不可摧组件添加了构件

     更多坚不可摧墙壁选项

     坚不可摧地块

     坚不可摧火山岩

     坚不可摧悬浮平台

     坚不可摧炫彩斜塔篮球筐

漏洞修复

     来自炫彩斜塔道具组件的篮球筐被替换成了可摧毁版本,不可摧毁的版本添加至了坚不可摧组件。

     废墟商店预制素材名称变成了小事一桩保险大楼。

     草不会再穿过焦土组件中的瓦砾堆模型。

     在尝试复制/粘贴时下列构件不再消失:幸运码头屋顶角落、极地大本营机库屋顶,以及机库屋顶装饰。

     新增了玩家和宅邸地毯的碰撞,为其赋予了和其他道具一样的属性。

     新增了炫彩斜塔道具组件的预览体积。

     小事一桩保险大楼(之前叫做“废墟商店”)中的角落餐厅柜台现在可以复制和粘贴了。

     工厂墙壁组件和跑酷组件蓝色预览体积现在适配了各自的组件大小。

 

设备

     新增了砥砺能力提升装置:

     允许玩家滑至任意表面并对玩家的脚步施加火花效果。 

     效果持续时间:3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、5分钟、无限(默认值:3秒)

     禁用拾取效果:开启、关闭(默认值:关闭)。  开启时,如果玩家激活了自身的砥砺效果,收集此能力提升将立即取消。

     拾取半径:触碰时,0.250.50.7511.522.533.544.55(默认值:触碰时)

     刷新时间:永不、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:15秒)

     新增了变色地块装置

     触碰后会变成玩家所在队伍颜色的道具地块。

     开始队伍:中立,1-16(默认值:中立)

     恢复前时间:决定地块等待多长时间开始恢复到其初始颜色。

     永不、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、6分钟、10分钟、15分钟、20分钟、30分钟、1小时(默认值:1秒)。

     分数:01234567891015202530405060100500100020005000

     夺取分数: 是、否

     为爆炸装置新增了额外选项

     游戏开始后显示爆炸倒计时,开始:3分钟、4分钟、6分钟、7分钟、8分钟、9分钟、12分钟、15分钟、20分钟(默认值:关闭)。

     感应延迟:当感应引爆被触发时,等待X秒后爆炸。

      选项:关闭、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟(默认值:关闭)

     为拾取装置新增了额外选项

     玩家占领:允许玩家通过留在接收区域内得分。

     开启、关闭(默认值:关闭)

     每位玩家-每位在接收区域内的玩家都会为己方队伍赢得分数。

     每队一人-处于接收区域内的玩家中每队仅限一人为队伍赢得分数,无视处于接收区域内的该队玩家人数。

     玩家占领时间:在此时长内,每位在接收区域停留的玩家会为己方队伍赢得点数。

     1秒、5秒、10秒、30秒、1分钟、5分钟、10分钟(默认值:1秒)

     为弹球机保险杠新增了额外选项

     击退:超高

     为可收集组件新增了额外选项

     新增了物体选项:琥珀色金字塔、蓝色金字塔、圆柱体、鞋、篮球。

     金币物体:允许你在无需删除和替换物体的情况下变更可收集物体类型。

     环境音:开启、关闭。(默认值:开启)

     消耗规则:

     自身-金币被收集后,对已收集玩家不可见,但对其他玩家可见。(默认)

     队伍-金币被收集后,对已收集玩家所在队伍的所有成员不可见,但对其他队伍的玩家可见。

     所有人-金币被收集后,对所有玩家不可见。

     为目标组件新增了额外选项

     新增了3个额外目标物体:  圆柱体、立方体、球体

     游戏中可见:开启、关闭(默认值:开启)

     为物品生成器新增了额外选项

     经过拾取:决定是否可以通过跑过或驾驶载具经过而非使用互动键来拾取物品。

     开启、关闭(默认值:关闭)

     物品可见度:调整物品投影图像的大小和高度,使其更易(尤其是从远处)被看到。

     1倍、2倍、3倍、4倍、5倍、(默认值:1倍。

     为生物管家新增了额外选项:

     对环境伤害:无

     分数:无

漏洞修复

     如果玩家在游戏开始前站在旁边,障碍装置将会正确显示。

     弹球机弹球杆击退效果现在会在第一次撞击后生效。

     可以在队伍设置和物品栏装置中指定资源上限。设置名称为“最大建造资源”。

     队伍设置和物品栏装置中的“极低”重力设置不再需要玩家被淘汰后生效。

 

用户界面和社交

     为用户界面设置菜单新增了选项,用于在回合游戏中显示每轮的获胜者界面和记分板界面。

     新增了显示游戏获胜者的界面。

漏洞修复

     主空降行动岛屿地图现在在嗨皮岛可见。

     现在iOS上能够显示好友列表面板了。

     玩家同时打开社交面板和计分板界面后不再无法打开主菜单。

     玩游戏时不再显示服务器时间。

     回合结束时显示的分数现在将显示所有回合的摘要。

 

太空陨石

有几率出现陨石的多云天气!在此新的军事演习模拟中,一场大型陨石坠落会彻底动摇你的世界……或基地……

雷克斯琼斯

使用新士兵的蜥蜴力量用暴龙摧毁毒尸怪!

 

关卡和系统

新军事演习模拟:太空陨石

     在新的军事演习模拟中会出现陨石坠落。

     玩家将在每个波次结束时面临一场陨石坠落或一块巨型陨石。确保击碎陨石或者建造掩体!

     新的军事演习模拟意味着更多获得活动券、新战旗和更多每日任务种类的机会。

漏洞修复

     显示撤离避难所建筑上的按钮界面不再出错。

     X射线羊驼界面上的活动券将在之前活动结束后变为新的活动券类型。

     界面现在会在完成转换后显示正确物品/手册。

     注意: 回收物品时转换不会给出获得的“基础”1/4/9训练手册/设计,但是引入了显示你会获得这些项目的界面错误。

     v7.40起至今使用转换功能的玩家将会收到一个礼盒补偿界面提示获得尚未获得的手册。

     修复了阻止玩家开始坎宁山谷10风暴护盾防御的问题。

 

用户界面

     麻峰的军事演习奖励由“稀有精华!”变为“精华!”,以更准确地反映能够得到各种品质的“精华!”。

漏洞修复

     所有关卡系数列表将正确显示系数的数字。

     之前,即使有更多活跃也只会显示4

     确认轮盘界面上的滚动条现在能够在使用手柄时正常工作。

     不停点击重播按钮不再会导致任务奖励旁白不停重复播放。

     如果转换或收藏图鉴菜单选项有未查看或锁定物品时武器库界面不再显示感叹号。

     关卡开始时瑞的旁白播放前小地图不再显示为白色。

     现在使用手柄取消关卡搜索后菜单导航能够正常工作。

     玩家在匹配时或处于活跃大厅时尝试获得奖励不再导致卡在探险奖励界面。

     修复了任务活动扩展和卡住,导致其在主机上无法导航的问题。

 

性能

     减少了各种前端发生故障的几率,包括:

     打开探险插槽或小队插槽菜单

     将英雄指派至编队

     在转换界面浏览物品

     使用经验值提升

     升级装置

     改进了客户端加载防止在游戏时发生故障。

     改进了性能数据收集以帮助在未来定位性能问题。

 

英雄

     我们为活动商店新增了一名英雄!雷克斯琼斯踏入战斗!

     标准加成:蜥蜴力量

     1秒,增加当前生命值的3%至下一次远程攻击。

     指挥官加成:蜥蜴力量+

     1秒,增加当前生命值的9%至下一次远程攻击。

漏洞修复

     建筑师的基地不再对已摧毁的建筑构件生效。

     放置在旁边时,罗西不再引爆感应地雷。

     如果技能被打断,震荡波不再消耗体力并触发冷却。

     使用“怪物到你了”特效时,诱饵不再对友军造成范围伤害。

     “阶段推进”特效现在能够正确提供全量移速加成。

     “横冲直撞”不再瞄准己方玩家和非玩家角色。

     震荡塔现在会瞄准在矮墙后面的敌人。

     震荡塔的动画不再卡住。

     在能量低于60时施放泰迪时,现在能正确显示冷却时间了。

     在重新装填中途切换武器,“紧要关头”特效的视觉效果不再不停播放。

     “猎手本能”特效的生命汲取仅对近战攻击而非所有攻击类型生效。

     “反物质冲锋”现在不再能够穿过泰迪。

     “相位虹吸”穿过友军时不再提供治疗效果。

     “相位虹吸”现在作为指挥官特效时将显示正确的治疗值。

     黑胡子布雷克的大炮不再多次击中风暴王。

     漂泊者技能使用1个充能碎片时现在能够正确提供冷却缩减。

 

武器和物品

漏洞修复

     从之前的军事演习或风暴护盾防御关卡重新载入后,篝火的耐久度将正确重置。

 

游戏性

漏洞修复

     军事演习和风暴护盾防御关卡结束后,陷阱耐久度将正确恢复到关卡前的值。

     玩家掉落到普兰克顿风暴护盾区域之外时将被淘汰。

     现在生成物体不需要长时间延迟。

     制造并嵌入选项现在会在制造完成后正确将物品放入插槽。

 

音频

     迷雾怪窝摧毁音效现在能够在军事演习中正确播放。

漏洞修复

     取回数据、 修理避难所、撤离避难所关卡添加了倒计时音乐。

     修复了骑乘滑板音效播放一次以上的问题。

综合

用户界面

漏洞修复

     修复了设置中的所有滑块宽度为正常状态下一半的问题。

 

性能

     优化了武器准星颜色选择

     优化了屏幕显示

     优化了判断关联素材与玩家时机的系统

     优化了主机的色调映射器