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v10.10 更新公告 邪魔加入零售商场战场!

《堡垒之夜》运营团队 2019-08-15 00:05:40

更新时间:2019年8月15日 05:00 - 07:00

温馨提示: 本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。完成更新并在本周末登录,即可参与活动,兑换战星礼包。

活动地址:https://fn.qq.com/cp/a20190725fnquartcard/index.htm?ADTAG=cop.innercop.wegame.gx&e_code=485818#con-4

 

零售商场

一个裂隙区域将巨型商场变回了零售商场,而且价格也大幅下跌。这些折扣是以增加的危险为代价的——热衷于讨价还价的邪魔正在裂隙区域生成,他们想要霸占购物中心。

 

堡垒跑酷限时模式

灵活闪避各种危险陷阱、岩浆坑洞,成为世界上速度最快的跑酷选手。16位玩家同场竞技。最先获得30枚硬币的队伍获胜!

限时模式:堡垒跑酷限时模式

队伍类型:小队|重生:开

 

     16位玩家。

     4支队伍。

     最先获得30枚硬币的队伍获胜!

     如果两支队伍获得了相同数量的硬币数,则获得速度更快的队伍获胜。

 

武器和物品

     将斜塔镇宝箱中的资源堆叠数从1增加至3.

     机甲更新:

     添加了玩家装载和发射导弹时的激光瞄准。

     除了操作机甲的炮手,队友和敌人都能看到这束激光。

     这是为了帮助所有玩家清楚了解炮手在发射前火箭弹的瞄准位置。

     改进了自毁序列期间的视觉和音频反馈。

     现在能够直接从滑翔模式进入机甲。

     为大团队重生游戏模式更新了机甲的生成逻辑。

     机甲现在将在整场对局过程中不断生成,而无需等到风暴阶段结束。

     在丢弃在风暴中的机甲会在30秒后自毁。

     如果座位上没有玩家,机甲将在15秒后重新出现在小地图上。

漏洞修复

     修复了对手的机甲有时不可见的问题。

     不再能够使用机甲以高于预期的速度穿越地图。

     机甲炮塔的旋转速度不再依赖帧率。

游戏性      

     零售商场

     一个裂隙区域将巨型商场替换成了零售商场。

     零售商场现在会生成大群会冲向玩家的邪魔。

     邪魔被击败后有几率掉落武器、可消耗物品或弹药。

     邪魔无法前往零售商场裂隙区域之外的地区。

     宝箱和弹药箱现在将在被摧毁后开启。

     已知问题:破坏宝箱或弹药箱所在物体无法将其开启。

     我们计划在v10.20的更新中解决此问题。

漏洞修复

     现在已可以收集第1周和第2周的隐藏战斗星级了。

     修复了玩家尝试多次使用灌木丛时灌木丛显示的装备时间会重置的问题。(玩家仍然能够在预期的时间后装备灌木丛,但显示的时间不正确。)

     修复了空投补给不在视野范围内时不显示烟雾的问题。

     树木被破坏后不再变成各种各样的树。

     这包括被雪覆盖的树不再变成没有被雪覆盖的树。

     修复了有时宝箱在比赛一开始就已经被破坏或开启的问题。

     玩家进入或退出斜塔镇时“欢迎来到斜塔镇”消息不再循环显示。而且该消息也不再与风暴警告重叠。

     经过活动着的瓶状或花式翻转玩具时不再造成摄像机问题。

游戏战场

漏洞修复

     修复了斜塔镇中的宝箱无法开启的问题。

性能

     进一步提升了性能,降低玩家降落在已命名地点时具有低细节等级的概率。

美术和动画

     玩具巡逻兵服装视觉更新

     增加了泥点、磨损和一个更明亮的轮廓。

     这些改变是为了防止利用该服装在地图的某些区域提供伪装效果,使其他人很难辨认。

     所有之前购买了此服装的玩家可以选择在不消耗退款代币的情况下将此服装退回。

     注意:该退款选项从你下次登录开始计时,有效期为30天。

      将究极队长服装的空闲动画更新为了最初版本。

漏洞修复

     改进了武器上表情贴皮肤的视觉效果。

用户界面

     上下文教程系统

     一个提示系统,旨在为空降行动的新玩家提供指导和帮助。

     该系统会在对战过程中为玩家显示提示。每个提示都会在最相关的场景出现。

     可以在游戏设置页面选择“开启”或“关闭”。

     默认“开启”。

     更新了物品商城的背景。

 

漏洞修复

     显示已完成任务的窗格不再显示“0%”且不再缺失对勾。

     地图界面的建议挑战不再占据所有空间或显示升级任务。

     显示限时任务的窗格不再在应该显示剩余时间的时候显示“不久以后”。

重播

     在作战地图摄像机模式中,追踪现在能够平滑跟随路径而不会大幅跳跃。

     禁用了作战地图中的风暴后处理选项。

     添加了改变重播中回放速度的按键绑定。现在按G会加快回放速度,按Shift+G会减慢回放速度。

漏洞修复

     改变作战地图摄像机模式的选项不再重置摄像机位置。

     战斗巴士发车时作战地图不再切换至第三人称视角。

     查看单排比赛时禁用了作战地图中的小队可见性选项。

高级风暴控制

现在你可以复制空降行动的风暴,或者你可以创建自己的多阶段风暴。

 

管理你的岛屿

没有空间创建新的岛屿了?现在你可以随意添加和删除岛屿。

 

机甲

现已登陆嗨皮岛模式!  在你的游戏中掀起机器狂潮。

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滤镜

在玩家游玩时为其屏幕添加后期效果。

 

岛屿

     更新了岛屿选择菜单。

      创建多达50个岛屿。

      可用岛屿:

      温带、牧场、极地、冰霜堡垒、冰湖、峡谷、废土、热带、河岸、火山、沙洲、火山、凯文漂浮、黑玻璃、网格和原创街区。

      更新了岛屿选择用户界面以改进实用性。

      添加了已删除岛屿页面:

      岛屿被删除后将出现在此区域,且可以在指定时间内恢复。

      拥有50个岛屿并有5个已删除岛屿后,再创建一个新的岛屿时最早删除的岛屿将永久丢失。 

      岛屿仍然在我的岛屿菜单的描述页面进行命名。

游戏性

     游戏游戏设置菜单添加了新的选项:

      注意:下列内容已在v10.00中添加,但未反映在补丁说明中。

      全部队伍必须完成:否、是(默认值:否)。

      胜利条件:回合数最多、分数最多(默认值:回合数最多)。

      允许辅助瞄准:是、否(默认值:是)。

      PVP镐伤害:默认、无(默认值:默认)。

     在嗨皮岛中心中参观世界杯嗨皮岛总决赛奖杯。你甚至还可以看到上面刻着的获胜者姓名。

 

漏洞修复

     修复了游戏在淘汰后切换玩家队伍不遵循最大队伍规模或队伍比例设置的漏洞。

     修复了玩家作为旁观者加入正在进行中的比赛后若游戏回合变动玩家会返回嗨皮岛中心的漏洞。

     修复了玩家在使用飞行模式时能够绕过 “允许出界” 设置的问题。

     修复了“坚持到底”选项在最后淘汰后无法结束游戏的问题。

武器和物品

     将无尽之剑的环境伤害值从10000降至600,以使其配合生物生成器使用。

漏洞修复

     万全道具

      修复了玩家使用万全道具的同时将其从物品栏移除会进入破损状态的漏洞。

      修复了万全道具错误使用火箭弹药图标的问题。

嗨皮岛工具和手机

     游戏设置菜单添加了新的选项:

      摄像机过滤器:允许你为地图上的玩家界面添加后期处理效果。

      默认、乌黑、复古(默认值:默认)。

漏洞修复

     修复了使用多选快速选择建筑构件会导致其他建筑构件在岛屿上变绿(持续)的问题。

预制素材和组件

     新增了支柱组件,可像道具一样自由移动。

     新增了粒子组件B,包含蝴蝶和海鸥粒子。

     在障碍训练场组件中为双方新增了相同颜色的其他部件,有黑色、蓝色、绿色、防滑组件、橙色、紫色、红色和白色。

     为室内居住道具组件更新了生日道具。

     为卡车和绿洲组件更新了电话杆、高速公路标牌和骆驼

     为自然冰崖组件更新了冰陨石。

 

漏洞修复

     路边餐厅中的道具不再无法互动。

     维京村庄道具组件现在粘贴后能够旋转。

     修复了冰湖岛上的冰湖在低视觉设置时会消失的问题。

     修复了“直角三棱柱组件”素材生命条在使用“手机工具”拾取时会持续显示的问题。

设备

     将可用的触发器通道从24增加至32,将可用的接收器通道从30增加至40。

     新增了物品生成器的新版本。

      新的物品生成器将作为物体而非陷阱进行放置,而且可以通过手机工具进行操控。

      注意:旧版基于陷阱的物品生成器暂时仍然可用,但最终将从物品栏移除。 这不会影响使用旧物品生成器的现有地图,将会直接将旧版本从设备菜单中删除。请在社交频道告诉我们你对于新物品生成器的想法。

      物品生成:开、关(默认值:开)。

      随机生成:关、随机、不重复(默认值:关)。

      游戏中可见:开、关(默认值:开)。

      首次生成等待时间:立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:10秒)。

      生成间隔:立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:立即)。

      物品的木材/石材/金属消耗:只有当玩家的物品栏中有所要求数量的特定材料时才能拾取该物品。

      无消耗、5、10-200(以10为单位递进)、200-500(以20为单位递进)、500-700(以50为单位递进)、800、900、1000(默认值:无消耗)。

      武器奖励弹药:开、关(默认值:关)。

      经过拾取:关闭、开启(默认值:关闭)。

      物品可见度:1倍、2倍、3倍、4倍、5倍(默认值:1倍)。

      游戏开始时开启:已启用、已禁用(默认值:已启用)。

      接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时生成物品:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      获得时循环至下一个物品:  无频道、1-32(默认值:无频道)。

     新增了机甲生成器。

      生成器设置

      已启用:已禁用、已启用、热身、游戏开始(默认值:已启用)。

      重生时间:永不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:立即)。

      开启时重生载具:是、否、仅在需要时。(默认值:是)。

      关闭时摧毁载具:是、否(默认值:是)。

      接收时重生载具:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时使载具消失:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

     高级风暴控制器(已在v10.00中添加)——允许你在自己的地图上创建自定义多阶段风暴。 配合高级风暴信标使用来创建高度自定义的风暴模式。此设备仍在开发中,未来可能发生变化并改进体验。

      高级风暴控制器设置

      游戏开始时生成风暴:是否在游戏开始时启动风暴?

     是、否(默认值:是)。

      风暴阶段:风暴使用标准空降行动阶段还是从高级风暴信标接收指令?

     默认、自定义(默认值:默认)

     注意:如果你使用自定义风暴阶段,强烈建议为你的风暴的每个阶段设置高级风暴信标,包括阶段1,因为基于当前情况,不定义风暴阶段可能导致不可预知/不想要的结果。

      第一阶段半径:设置处于第一阶段的风暴的初始半径。

     5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:200米)

      延迟时间:游戏开始后多长时间开启风暴?

     无、5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟(默认值:无)。

      开始阶段:风暴从哪个阶段开始?

     1-50(默认值:1)

      后期阶段移动:风暴的后期阶段是否能够移动至前一个阶段的半径之外?

 

     是、否(默认值:是)。

     注意:此设置仅在使用默认风暴阶段时生效。使用自定义风暴阶段时,风暴将根据你的高级风暴信标进行移动。

      接收时生成风暴:从所选频道接收到信号时生成风暴。

     无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时破坏风暴:  从所选频道接收到信号时关闭风暴控制器并立即移除风暴。

     无频道、1-32(默认值:无频道)。

      阶段结束时开启传输:在每个风暴阶段结束后向所选频道发送信号。

     无频道、1-32(默认值:无频道)。

     高级风暴信标(已在v10.00中添加)——可用来覆写默认空降行动风暴的行为,允许你创建完全按照你的意愿移动和行动的风暴。 设置为使用自定义风暴阶段时配合高级风暴控制器使用。

      高级风暴信标设置

      阶段:信标控制哪个风暴阶段?

     1-50(默认值:1)。

      结束半径:设置所选阶段结束时的风暴半径。

     不覆写、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:不覆写)。

      等待时间:风暴改变大小前等待多长时间?

     不覆写、5秒、10秒、15秒、30秒、1秒、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认值:不覆写)。

      调整所需时间:风暴达到新的半径需要多长时间?

     不覆写、30秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、2.5分钟、3分钟、5分钟、10分钟(默认值:关闭)。不覆写)。

      伤害:风暴对处于其中的玩家每秒造成多少伤害?

     不覆写、无、1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、立即淘汰(默认值:不覆写)。

      移动方式:风暴如何移动?

     不覆写、随机移动、向信标移动、无(默认值:不覆写)。

      最小移动距离:风暴移动的最小距离是多少?  (仅在“移动方式”设置为“随机移动”时生效)。

     不覆写、0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:不覆写)。

      最大移动距离:风暴移动的最大距离是多少?  (仅在“移动方式”设置为“随机移动”时生效)。

     不覆写、0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米、400米、500米、1000米、2000米、3000米、4000米、5000米(默认值:不覆写)。

     为基础风暴控制器添加了新选项

      游戏开始时生成风暴:是否在游戏开始时启动风暴?

      是、否(默认值:是)。

      接收时生成风暴:从所选频道接收到信号时生成风暴。

      无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时破坏风暴:  从所选频道接收到信号时关闭风暴控制器并立即移除风暴。

      无频道、1-32(默认值:无频道)。

      阶段结束时开启传输:在每个风暴阶段结束后向所选频道发送信号。

      无频道、1-32(默认值:无频道)。

     为所有载具生成器设备添加了新选项。

      已启用:什么时候生成器可以创造载具?

      已禁用、已启用、热身、游戏开始(默认值:已启用)。

      重生时间:生成的载具被摧毁后等待多长时间生成新的载具?(“永不”将使载具仅能通过触发器生成)。

      永不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:立即)。

      开启时重生载具:生成器从关闭状态切换至开启状态时是否生成新的载具?“是”将导致生成器摧毁任意现有载具并立即创造一个新的载具,“仅在需要时”将仅在当前无载具时创造新的载具。

      是、否、仅在需要时。(默认值:是)。

      关闭时摧毁载具:生成器关闭时是否摧毁现有载具?

      是、否(默认值:是)。

      接收时重生载具:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时使载具消失:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

     为目标设备新增了额外选项。

      播放音效/视觉效果:开、关(默认值:开启)

      游戏中碰撞:开、关、可见时(默认值:开)。

      碰撞:全部、仅限武器(默认值:全部)。

      分数:0、1、2、3、4、5、10、15、20、25、50、75、100、150、200、250、300、350、400、450、500、600、700、800、900、1000(默认值:0)。

      接收时开启可见性:无频道、1-32(默认值:无频道)。

      接收时关闭可见性:无频道、1-32(默认值:无频道)。

     为生物生成器添加了新选项。

      生成器类型:设置生成器外观。

      方块生成器、冰生成器(默认值:方块生成器)。

      为生物类型新增了额外选项:

      方块随机、冰邪魔、少校冰邪魔、蛮横冰邪魔、少校蛮横冰邪魔、远程冰、毒药邪魔、高爆蛮横邪魔、冰随机、冲刺随机、全部随机(默认值:方块随机)。

     将蛋糕添加至消耗品组件。

      使用蛋糕将使玩家获得5生命或护盾。

     下列设备具有已更新的/新的预览全息图:

     机甲、购物车、全地形卡丁车、四轮粉碎者、X-4风暴之翼、滑板、加农炮、流浪的球、计时器、计分板、队伍设置和物品栏。

 

漏洞修复

     将游戏菜单中的“坚持到底”选项重命名为“坚持到最后”并使工具提示更加有帮助。

     修复了触发器设备上的一些问题:

      复制后的触发器现在能够正确更新视觉频道数。

      触发器从载具激活后现在能够正确向玩家发送信号。

      触发器现在能够在每次从霰弹枪发射时激活一次(而非每发弹丸)。

     在计时器设备的“完成一次”选项中更新了工具提示。

     修复了无武器区域设备的一些问题:

      修复了玩家能够在无武器区域挥动十字镐并造成伤害的问题。

      修复了玩家从一个无武器区域过渡到另一个无武器区域时能够使用武器的问题。

     修复了高级风暴设备在风暴阶段中无法使风暴朝着正确的信标移动的问题。

     修复了将旗帜物体放置在物品生成器和队伍设置和物品栏设备中时无法正确显示的问题。

用户界面和社交

     在计分板HUD小部件上添加了显示累计得分的能力。

漏洞修复

     修复了在使用手柄时第二次查看游戏内挑战菜单会导致其关闭且失效的问题。

     修复了显示岛屿描述面板时隐藏/显示详细信息按钮显示不正确的问题。

     修复了即使关闭菜单后嗨皮岛物品栏仍会保留在屏幕上的问题。

     修复了队长中途离开游戏后无法重新加入活动中游戏但仍为队伍成员的问题。

性能

     进一步改进了产生故障的源头。

潘妮上路!

本周,护送潘妮前往广播电台播放她的夏日之歌。装车、集合!是时候带着新一周的任务上路了!

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雷霆索拉

有雷霆……就有索拉。

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关卡和系统

正如最近的[路线图]所述,我们将全面调整奖励,尤其是麻峰的顶端。变更如下:

     最高等级麻峰

      增加了关卡警报奖励的进化材料和黄金数量。

      提升了小头目关卡警报奖励的武器/幸存者品质,并大幅降低了出现转化钥匙的几率。

      增加了关卡警报奖励进化和加成材料的几率。

      增加了关卡和组队关卡奖励的纯净雨滴、重塑材料、史诗精华和传奇精华的数量。

      增加了关卡和组队关卡奖励加成材料的几率并降低了奖励经验值的几率。

      增加了组队关卡奖励进化材料的几率。

      增加了关卡奖励纯净雨滴的几率。

      增加了关卡奖励顶级矿物原石和结晶而非能量电池的几率。

      增加了关卡奖励英雄经验或构造图经验而非幸存者经验的几率。

     增加了坎尼山谷和麻峰高等级关卡警报奖励的加成材料的数量。

     增加了整体游戏的变异风暴和小头目关卡警报的数量。

      普兰克顿和坎尼山谷的增加幅度很大。

     对陷阱回收和陷阱得分进行了更新:

      最大耐久度状态下回收的陷阱现在将返还用于制造该陷阱的全部素材。

      陷阱不再提供放置得分和制造得分,但其激活得分有所增加用以补偿此变更。

     被锁定的上路区域不再在地图上可见。

漏洞修复

 

     为了从最近的漏洞中删除任何非预期的添加,已重置所有风暴护盾的编辑权限。 玩家需要重新添加权限。

     修复了一些关卡警报无法正确生成的问题。所有组队关卡现在将生成一个巨型警报。

     现在成功完成重新补给关卡后将给予制作素材。

     修复了新兵训练流程,在正式开始尝试前不显示重试对话框。

     麻峰风暴护盾防御5的第3波次现在是一个计时波次而非淘汰波次。

     修正了“上路”中的“医疗兵的交易”奖励以正确治疗。

     完成“上路”中的“唱片冲刺”奖励的武器现在包括加成。

     在“上路”的载具中使用姿势不再会被打断。

     玩家远离卡车后不再播放卡车升级音乐。

     在“上路”关卡结尾播放歌曲时卡车音乐和区域音乐将正确静音。

     拉尔斯的“上路”对话不再在胜利或失败界面继续。

     金属图标现在应该能够始终显示在“此路不通”支线任务的目标文本中。

     修复了“发射火箭”关卡期间平移摄像机时火箭上的遮挡问题。

     现在玩家完成关卡的基础要求后应该能够收到正确的奖牌。

     从“讯号增强”获得的奖励宝箱会在距离玩家更近的地方生成。

     “上路”的“讯号增强”任务会奖励正确数量的奖励宝箱。

用户界面

     玩家在“上路”中被淘汰后小地图不再变成空白。

     在“上路”关卡中目标标志不再一直显示在地图上。

漏洞修复

     在大厅中预览姿势时切换到其他页面后姿势音乐不再继续播放。

     关闭阴影后涂鸦贴画现在能够正确出现。

     修复了在世界地图上显示手柄的缩放按钮的问题。

     关卡警报奖励现在将正确在关卡期间显示奖励。

     HUD 弹药计数器在玩家被淘汰后不再显示较大数字。

     载入界面的提示文本不再显示不全。

     收藏图鉴窗格现在能够在研究物品时正确更新。

     现在在活动/每周是哪个店中查看幸存者时空白的“奖励”页面将能够正确隐藏。

     麻峰中的自定义军事演习现在能够显示正确的奖励物品名称。

     开启羊驼包时,玩家将不再丢失关闭游戏页面的输入。

     “等待援助”时尝试离开风暴护盾将不再使玩家受困。

     修复了尝试播放旧的电影内容时的崩溃。

     隐形飞镖现在占据物品栏空间

     旁观玩家的生命和护盾条现在在“上路”中能够显示正确的值。

     奖励信息菜单现在显示完成风暴护盾防御1的奖励。

     完成耐力风暴护盾防御后,在结果界面将出现正确的已完成波次。

性能

     改进了前端性能。

漏洞修复

英雄

     雷霆索拉重返活动商店!

      标准加成:通电地板

      站在基地影响范围内建筑上的敌人每5秒受到12.7点基础能量伤害。

      指挥官加成:通电地板 +

      站在基地影响范围内建筑上的敌人每5秒受到38.1点基础能量伤害。

     以下英雄加成现在会在原本的武器类型的基础上对冲锋枪生效:

      突击弹药回复

      突击暴击伤害

      突击伤害

      荣耀的光辉滑翔

      首次突击

      单手操作

     以下加成在更新后将对冲锋枪无效。这些加成现可重置:

      分秒必争

      六连发手枪

      抵腰射击

      虚张声势

      坚韧扣带

     “首次攻击”加成现在会在产生热量而非使用弹匣的武器过热后生效。

漏洞修复

     玩家使用光谱之刃“重击”进入沙龙卷后玩家不再被发射。

     忍者的飞镖技能现在会取消姿势。

     在“陷阱增幅”加成生效时摧毁基地将在陷阱上保留基地加成。

武器和物品

     下列传奇武器及其更低品质被重新归类为冲锋枪且可被重置:

      爆破机器迷你

      短尾猫

      创立者的快速射击

      毒芹手枪

      电击手枪

      季风

      砰砰砰

      激流

      消音幻影

      打谷机

      打字机

      文德科技燃烧剂

      蝮蛇

     为冲锋枪武器类别增加了新的转化钥匙。

     更新了关卡警报使其可能奖励新的冲锋枪转化钥匙。

     更新了羊驼选择奖励使其可能奖励冲锋枪构造图。

     增加突击或手枪伤害的防御者加成现在也会增加冲锋枪伤害。

     突击和手枪防御者现在能够使用主武器类型和冲锋枪。

     从物品栏回收陷阱时你将获得100%用于制作该陷阱的材料,取决于剩余的耐久度。

漏洞修复

     防御者现在能够正确持有矛。

游戏性

漏洞修复

     “难以企及的终结”任务现在能够在任务日志的任务奖励部分正确显示其战旗。

     修正了毒尸怪绕行基地的路线。

     能量等级玩家断线:我们不再在比赛结束后使具有过低能量等级的玩家断线。

      这修复了游戏结束时玩家未注册,但之后因为能量等级无法找到而在未看到游戏结束领奖台序列时被踢出的漏洞。

敌人

漏洞修复

     现在玩家站在基地上时毒尸怪应该能够对建筑造成伤害。

美术和动画

漏洞修复

     已建造建筑在升级后不再变得透明。

音频

漏洞修复

     修复了某些情况下搜刮音效无法总是播放的问题。

 

综合

漏洞修复

     横幅菜单开启时按空格键不再打开另一个菜单。

用户界面

     在家长控制中新增了开启/关闭文本的设置。

      该功能关闭时尝试文本聊天将出现错误消息。

漏洞修复

     变更语言设置后商店所售物品不再丢失。

     从带镜武器切换后准星不再丢失。

社交

     当玩家处于组队中但关闭了语音聊天,在社交面板上为语音聊天新增了一个“开启语音聊天”按钮。

     添加了“启用语音聊天”通知,该通知将在玩家加入组队并关闭了语音聊天时在每次游戏时弹出一次。

     修复了玩家静音时有时无法正确显示语音状态指示器的问题。

     玩家加入或拒绝组队邀请后,将不再继续显示组队邀请通知。

 

已知问题

     破坏宝箱或弹药箱所在物体无法将其开启。

      我们计划在v10.20的更新中解决此问题。