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V11.20 更新公告

《堡垒之夜》运营团队 2019-11-21 10:09:42

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更新时间:2019年11月21日 05:00 - 07:00

温馨提示本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。完成更新并在本周末内登录,即可随机领取100V币或4~8万季卡经验领取更新奖励。活动地址:https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm

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多日经验

每日挑战已回归,完成后可获得经验!每次最多完成三个挑战,每天可以更换一次挑战。 这些挑战是获得经验值的众多方式之一。其他方式包括任务挑战、奖章、局内行动,以及能量等级提升。


仓库

V11.11中为仓库添加了文本搜索功能。这意味着你可以通过输入部分名称找到仓库中的物品。(如果确定是你要找的东西,也可以输入全部名称。)

在V11.20中,我们使仓库搜索更加方便:现在你可以根据赛季来筛选物品。要进行此操作,只需在搜索栏中输入赛季名称!例如:“第五赛季”、“第十赛季”、“第二夜第一赛季”等等。

 

用户界面

V11.20添加了调整用户界面对比度的选项!通过使用此选项,你可以调整用户界面对比度,使文本更易于阅读。只需进入视频设置,然后在“图形”区域寻找“用户界面对比度”选项!


Microsoft DirectX 12

PC版堡垒之夜新增了使用Microsoft DirectX 12的选项。 要使用DirectX12,需要在“视频”设置中的“高级图形”区域进行选择。

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定时目标

这是一场与时间的赛跑,玩家们要在有限的时间内展开拉锯战。这种新的目标装置为新的游戏模式和紧张刺激的玩法提供了更多可能性。

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地图指示器

现在你真的可以在地图上做标记了,更重要的是,你还可以给它起个名字!  使用地图指示器装置,在你的岛屿上放置并命名自己的POI。

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伤害增幅器(U伤害)

为了纪念虚幻锦标赛20周年,我们在嗨皮岛中引入了虚幻竞技场的U伤害能力提升!你可能会发现有些玩家已经装备了U伤害,但可能已经为时已晚。

 

雪人组件

你想造一个雪人吗?使用预制组件或者自己动手为你的#霜冻之夜作品制作雪人。

 

岛屿

漏洞修复

     在移动设备上,小地图上现在会正确显示沙洲岛或火山岛。

     现在,玩家在移动过程中也将承受火山口岛熔岩的伤害。

     玩家不再能够在热带岛屿的特定水域行走。

游戏性

     某些游戏设置选项现在将自动关闭不需要的UI元素-例如,允许建造:没有玩家能在游戏中从用户界面删除建造图标。

     为游戏设置菜单中的“允许建造”选项添加了额外的值。

     仅限陷阱-禁用建造,但允许放置陷阱。

     无陷阱-允许建造,但禁止放置陷阱。

     为游戏设置中的“达成指定分数时结束”选项添加了额外的值。

     4、6、7、8、9、15、25、30、35、40、45。

     为游戏设置中的“通过淘汰结束”、“通过摧毁目标结束”和“淘汰生物结束”选项添加额外的值。

     25、35、45。

     在游戏设置菜单中添加了新选项来显示或隐藏用户界面上的资源。

     木材资源小部件可见:  是、否(默认值:是)。

     石材资源小部件可见:  是、否(默认值:是)。

     金属资源小部件可见:  是、否(默认值:是)。

     黄金资源小部件可见:  是、否(默认值:否)。

     新增了在HUD上显示累计统计数据的值:是否显示除当前回合总数之外的多回合比赛所选HUD统计数据的累计总数

     是、否(默认值:是)

漏洞修复

     修复了在加载高内存岛屿上的高架生成板时可能导致过度抖动问题。

     修复了在有旁观者时结束比赛会导致旁观者陷入错误状态,无法离开旁观模式或返回中心的问题。

     玩家在旁观时返回中心现在应该能够正确退出旁观模式并在中心上方而非下方生成。

     进入或返回创造场中心的玩家将不再在水面上方而非中心上方生成。

     修复了旁观者在玩家在游戏过程中重生后会看到玩家生命条耗尽的问题。

     修复了玩家在合作比赛中成为游戏中仅存的玩家时还能够进入倒地状态的问题。

     修复了在“游戏设置”菜单中将建筑伤害设置为“无”时,携带消耗品(灌木丛/伪装雪人)的玩家将免疫伤害的问题。

     修复了“低曝光”后期处理在移动设备上显得极暗的问题。

武器和物品

     嗨皮岛物品栏中新增了鱼叉枪。

     嗨皮岛物品栏中新增了罕见带镜突击步枪。

     新增资源:黄金

     这是一种非建造和不可收集的资源,可以通过装置收集或奖励给玩家,或通过“游戏设置”菜单或“队伍设置”和“物品栏”装置根据淘汰数直接给予。

     黄金可以在“内容浏览器”的“消耗品”选项卡中找到,并会像其他消耗品一样掉落到装置上。

     黄金可作为自动售卖机的购买资源。

     黄金可以在“回合设置”装置中设为每回合的奖励

     黄金可以在游戏设置中设为每次淘汰的奖励

     已知问题:黄金目前尚未添加到物品生成器。

 

漏洞修复

     修复了离开放置了遥控炸弹的会话后无法使用手机工具选中遥控炸弹的问题。

     遥控炸弹不再和岛屿一起保存。

     遥控炸药现在会对地形、某些墙壁和坚不可摧的建筑造成伤害。

嗨皮岛工具和手机

     将“建筑至道具”功能添加到了快速菜单。

     开启后,当前使用手机工具选中的任意物品将变成能够调整大小、旋转和放置在任意地点的道具。

     重要提示:物品转换为道具后就会失去作为支撑结构和附着至网格的能力。

     加回了“栅格对齐”的快捷键"V"和左方向键。

 

 

漏洞修复

     将快捷菜单键盘绑定重新映射为默认为"B"而不是"T"。

     “积灰火箭部件”现在在多选时将变成绿色。

     修复了玩家无法在凯文漂浮岛上作为“岛屿巡查员”进行飞行的问题。

     修复了使用岛屿检查器时,冰湖岛的默认相机图像会被地形阻挡的问题。

     修复了“丢弃”选项在移动设备上无法正常工作的问题。

预制素材和组件

     8个新组件。

     乡村屋顶组件-无雪的乡村屋顶。

     雪人组件。

     雪人道具组件。

     贴花组件-可放置在墙壁上的贴花。

     多种叶子组件B-为了节省内存,先前的多种叶子组件被分成了多种叶子组件A和B。

     冬日多种叶子组件A。

     冬日多种叶子组件B。

     秋季多种叶子组件。

漏洞修复

     为炫彩斜塔汽车组件重新添加了缺失的配色。

     修复了乡村预制素材和组件缺失雪的问题。

     修复了小屋道具组件中的鸡腿和羽毛资源生命值过高的问题。

     修复了玩家摧毁圣诞树时会看到默认纹理的问题。

     修复了多种叶子组件无法放置在某些平台上的问题。

     修复了伤害纹理不会出现在在组件或预制素材中出现的载具上的问题。

     幸运塔和幸运咖啡馆预制素材将不再和宝箱一起生成。

 

装置

     新增了地图指示器装置

     此装置允许你在自己的地图上创建自定义兴趣点,这些兴趣点会在全景地图和小地图上显示。

     基本选项

     游戏开始时开启:

     是、否(默认值:是)。

     图标:选择要在地图和小地图上在装置所在地点显示的图标。

     无、A、B、C、D(默认值:A)。

     图标颜色:

     白、红、橙、黄、绿、青、蓝、紫(默认值:白)。

     文本:指定要显示在图标上方的文本(限150个字符)。

     文本颜色:

     白、红、橙、黄、绿、青、蓝、紫(默认值:白)。

     高级选项:

     队伍:指定哪支队伍能够看到该图标/文本。

     全部、队伍1-16(默认值:全部)。

     在地图上显示:

     双地图、小地图、全景地图(默认值:双地图)。

     从何处接收到信号时启用:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     从何处接收到信号时禁用:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     新增定时目标装置

     这是一个基于计时器的目标,用于队伍之间的争夺。支持多种触发器和接收器的,这是一个多功能的新目标,可用于多种新的游戏模式。

     基本选项

     时间:指定计时器时长。

     1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、30秒、45秒、1分钟、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、2分钟、2.5分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:10秒)。

     开始分数:指定启动计时器时奖励的分数值。

     无、1-10、20、30、40、50、100(默认值:无)。

     停止队伍筛选:指定哪支队伍能够停止计时器。

     无、全部、队伍1-16(默认值:全部)。

     停止得分:指定停止计时器时奖励的分数值。

     无、1-10、20、30、40、50、100(默认值:无)。

     完成分数:指定计时器完成时奖励的分数值。

     无、1-10、20、30、40、50、100(默认值:无)。

     高级选项:

     计时器标签文本:指定计时器激活后显示在倒计时前方的文本(限150个字符)。

     计时器标签文本样式:

     默认、小、大、加粗、特大、蓝色、蓝色加粗、橙色、红色、红色轮廓(默认值:加粗)。

     全息影像直至被激活:指定目标装置激活前显示为全息影像还是实体物体。

     是、否(默认值:是)-游戏中可见性:可见、隐藏(默认值:可见)。

     倒计时在HUD上可见:可见、隐藏(默认值:可见)-指定倒计时激活后计时器标签文本是否在HUD上显示。

     完成行为:指定计时器完成后装置的行为。

     禁用、重置、重启(默认值:禁用)

     禁用-装置被禁用且无法重新使用,直到通过接收器受到重置指令。

     重置-装置立即恢复初始计时器值并可重新使用。

     重启-装置立即重启并从初始计时器值再次开始倒计时。

     紧急模式:确定装置在接近完成时是否开始给予额外的视觉和音频反馈。

     已启用、已禁用(默认值:已启用)

     紧急模式开始时间:当计时器上还剩这么多秒时,将开启紧急模式。

     1-300(默认值:5)

     开始交互文本:指定玩家可以开始计时器时显示在装置上的标签文本。

     文本框限150个字符(默认值:“开始”)

     开始交互时间:指定启动计时器所需的交互时长。

     立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(默认值:3秒)。

     开启队伍筛选:指定哪支队伍能够启动计时器。

     无、全部、队伍1-16(默认值:所有建筑)

     停止交互文本:指定玩家可以停止计时器时显示在装置上的标签文本。

     文本框限150个字符(默认值:“开始”)

     停止交互时间:指定停止计时器所需的交互时长。

     立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(默认值:3秒)

     重新开始交互文本:指定玩家可以重启计时器时显示在装置上的标签文本。

     文本框限150个字符(默认值:“重新开始”)

     重启队伍筛选:指定哪支队伍能够重新启动计时器。

     无、全部、队伍1-16(默认值:所有建筑)

     重启分数:指定重新启动计时器时奖励的分数值。

     无、1-10、20、30、40、50、100(默认值:无)

     重启交互时间:指定重启计时器所需的交互时长。

     立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(默认值:3秒)

     暂停交互文本:指定玩家可以暂停计时器时显示在装置上的标签文本。

     文本框限150个字符(默认值:“暂停”)

     暂停分数:指定暂停计时器时奖励的分数值。

     无、1-10、20、30、40、50、100(默认值:无)

     暂停交互时长:指定暂停计时器所需的交互时长。

     立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(默认值:3秒)

     暂停队伍筛选:指定哪支队伍能够暂停计时器。

     无、全部、队伍1-16(默认值:所有建筑)

     恢复交互文本:指定玩家可以恢复计时器时显示在装置上的标签文本。

     文本框(150个字符,默认值:“暂停”)

     恢复分数:指定恢复计时器时奖励的分数值。

     无、1-10、20、30、40、50、100(默认值:无)

     恢复交互时间:指定恢复计时器所需的交互时长。

     立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(默认值:3秒)

     恢复队伍筛选:指定哪支队伍能够恢复计时器。

     无、全部、队伍1-16(默认值:所有建筑)

     在地图上显示时间:确定是否在小地图和全景地图上显示倒计时计时器。

     关闭、双地图、小地图、全景地图(默认值:关闭)

     网格选项:确定是否向基本目标装置添加额外网格。

     无、高爆配件(默认值:无)

     允许播放音效:如果设置为关闭,则将忽略以下所有音效设置。

     开、关(默认值:开启)

     播放激活音效:

     开、关(默认值:开)。

     激活音效衰减:

     已启用、已禁用(默认值:已启用)。

     播放停用音效:

     开、关(默认值:开)。

     停用音效衰减:

     已启用、已禁用(默认值:已启用)。

     播放完成音效:

     开、关(默认值:开)。

     完成音效衰减:

     已启用、已禁用(默认值:已启用)。

     播放计时器音效:

     开、关(默认值:开)。

     计时器音效衰减:

     已启用、已禁用(默认值:已启用)。

     触发器和接收器支持

     从何处接收到信号时开始:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接到以下位置的信号时停止:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接到以下位置的信号时暂停:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接到以下位置的信号时恢复:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接到以下位置的信号时完成:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接收时开启:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接收时关闭:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     从何处接收到信号时显示:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     从何处接收到信号时隐藏:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     开始后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     停止后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     完成时发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     暂停时发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     恢复后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     为能力提升组件新增了伤害增幅能力提升

     伤害增幅器,即U伤害的"U"形很容易识别,能够将武器伤害提升至毁灭性级别。

     基本选项

     伤害加成:0.0倍-4.0倍,增幅0.25倍(默认值:2.0倍)。

     效果持续时间:无限、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、5分钟、(默认值:3秒)。

     刷新时间:从不、立即、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:15秒)。

     环境音—确定当靠近家园上的物体时是否播放环境音。

      开、关(默认值:开启)

     高级选项:

     禁用拾取效果:否、是(默认值:否)

     设置为“是”将取消玩家现已启用的伤害增幅器效果。

     拾取半径:

     触碰时、0.25米、5米、0.75米、1米、1.5米、2米、2.5米、3米、3.5米、4米、5米(默认值:触碰时)。

     在小游戏开始时生成:确定能力提升是否在游戏开始时已生成,还是在第一次出现之前要等待重生时间。

     否、是(默认值:是)

     拾取音频:

     开、关(默认值:开启)

     触发器和接收器支持

     收到以下位置的信号时生成:收到选定频道的信号时立即生成能力提升。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     收到以下位置的信号时使消失:收到选定频道的信号时能力提升立即消失。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     收到以下位置的信号时拾取:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     物品被拾取后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     添加淘汰管理器装置

     该装置允许在淘汰玩家时丢弃其他物品,并为淘汰提供额外的触发支持。  在设备上放置物品后丢弃,以将其注册到设备中。

     基本选项

     队伍:确定此设备上分配的队伍。

     任意、队伍1-16(默认值:任何)

     职业标识符:确定此设备上分配的玩家职业。

     无、1-16(默认值:无)

     掉落物品的数量:确定当设备上的玩家被淘汰时,该设备掉落的注册物品的数量。

     全部、1-5(默认值:所有建筑)

     淘汰时发送信号到当该设备分配的玩家被淘汰时,发送信号到选定频道。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     高级选项:

     游戏开始时开启:

     是、否(默认值:是)。

     游戏中可见:

     开、关(默认值:开)。

     自毁后生成:确定当玩家自毁时设备是否会掉落物品。

     否、是(默认值:否)

     抛出物品:是、否(默认值:是)—确定生成的物品是从设备中抛出还是掉落在地上。

     触发器和接收器支持

     接收时开启:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接收时关闭:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     物品被拾取后发送信号到: 该设备分配的物品被玩家拾起时向选定频道发送信号。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     被淘汰后发送信号到:当该设备分配的玩家被淘汰时,发送信号到选定频道。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     为接收区域装置添加新选项和值。

     除了现有功能外,接收区域现在还支持区域控制游戏类型。接收区域现在可以由队伍控制,并可以作为目标。

     已知问题:“接到以下位置的信号时给予控制权”、“接到以下位置的信号时重置队伍控制权”,以及“接到以下位置的信号时抵消”同时会不正确地强制“允许占领该区域”。

     基本选项

     物品过滤:确定玩家是否需要携带正确物品来占领区域或定期得分。

     要获得控制权、用于定期得分、双重效果、无(默认值:无)

     替换和扩展“定期得分物品过滤”选项

     可以从哪里接收物品:确定哪些玩家可以将接收物品运送到该接收区域。

     友方、敌方、全部、队伍1-16、无(默认值:友方)

     物品交付得分:设置玩家将接收物品运送到该区域时所奖励的分数。

     与定期相同、普通值(默认值:与定期相同)

     可被什么用于定期得分:确定哪些玩家可以从该区域获得定期得分。

      友方、敌方、全部、队伍1-16、无(默认值:友方)

     定期得分(之前的“玩家占领”):决定是为该区域内的某个玩家、该区域内的每个玩家,还是仅仅因为拥有该区域而获得定期得分。

     关闭、每个玩家、每支队伍一名玩家、拥有的队伍(默认值:关闭)

     定期得分时间(之前的“玩家占领时间”):为定期得分设置分数奖励间隔。

     定期得分值(之前的“值”):确定每次计时所获得的分数。

     可被谁控制:确定哪些玩家可以控制该区域。

     无、敌方、队伍1-16(默认值:无)

     获得控制权后得分:确定控制该区域所获得的分数。

      0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、20、30、50、100(默认值:0)

     作为目标:确定是否将区域所有权作为得分目的/获胜条件的目标。

     是、否(默认值:否)

     在目标HUD中显示:确定目标状态是否显示在目标UI元素中。

     是、否(默认值:否)

     高级选项

     敌方比赛定期得分:确定该区域中存在敌方队伍时是否妨碍定期得分。

     是、否(默认值:是)

     获得控制权的时间:确定玩家必须留在该区域以控制该区域的时长。

     立即、1秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、5分钟、10分钟(默认值:立即)

     显示控制进度视效:确定接收区域是否会改变颜色以显示接收进度。

     是、否(默认值:是)

     显示拥有权变更视效:确定所有权变更时是否播放区域接收仪式。

     是、否(默认值:是)

     失效时间:确定敌方队伍使队伍所有权失效所需的时间。如果设置为“无失效”,则在开始接收前地点不会失效。

     无抵消、立即、1秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、5分钟、10分钟(默认值:无抵消)

     部分进度衰减速度:确定占领中的队伍离开该区域时接收进度的丢失速度。指定为接收速度的多少百分比-例如200%意味着进度消失的速度将是进度获取速度的两倍。

     立即、200%、150%、100%、50%、25%、无衰减(默认值:立即)

     拥有控制权的队伍可以还原部分进度:确定当前拥有该区域的队伍是否可以通过站在区域中加快削减其他队伍的部分占领进度。

     否、是(默认值:否)

     每增加一名玩家会加快获得控制权的速度:确定该区域中每个增加一位队员提升多少占领进度的速率。

     无加速、1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍(默认值:无加速)

     游戏开始时允许占领:确定游戏一开始是否可以占领该区域。

     是、否(默认值:是)

     触发器和接收器支持

     接到以下位置的信号时允许占领:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接到以下位置的信号时不允许占领:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     区域得分后发送信号到: 该区域奖励分数后在选定的频道上传输一个信号。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     物品被消耗后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     控制权变更开始后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     控制权变更后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     区域被争夺后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     接到以下位置的信号时给予控制权:从选定频道中接收信号时,为发起队伍接收目标。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     接到以下位置的信号时重置队伍控制权:从选定频道中接收信号时,将区域的所有权重置给最初的队伍。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     接到以下位置的信号时抵消:从选定频道收到信号后,将所有权设置为失效。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     目标选项

     HUD元素:确定为目标显示哪些内置HUD元素。

     无、信标、徽章、两者(默认值:无)

     信标类型:如果HUD类型设置为信标或两者则设置为信标所用类型。

     关闭、箭头、光束、照明弹(默认值:关闭)

     信标大小:如果HUD类型设置为信标或两者则设置为信标所用大小。

     物体大小、特小、小、中等、大、特大(默认值:物体大小)

     HUD要求视线:确定玩家是否需要直接视线才能使HUD元素可见。仅应用于徽章风格元素。

     是、否(默认值:否)

     隐藏HUD图标的距离:设置HUD元素能被看到的最大距离。仅应用于徽章风格元素。

     2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米。

     目标识别符:设置在HUD或目标用户界面元素中显示的指定给目标的字母。仅应用于徽章风格元素。

     无、A、B、C、D、W、X、Y、Z (默认值:无)

     显示所属队伍名称:确定HUD元素是否应该显示当前拥有它的队伍名称。  如果设置为“否”,则HUD只会显示友方/中立/敌方。

     是、否(默认值:否)

     文本(友方):设置看向目标时为友方玩家显示的文本字符串。仅应用于徽章风格元素。

     文本框限150个字符(默认值:空白)

     文本(中立):设置看向目标时为中立玩家显示的文本字符串。仅应用于徽章风格元素。

     文本框限150个字符(默认值:空白)

     文本(敌方):设置看向目标时为敌方玩家显示的文本字符串。仅应用于徽章风格元素。

     文本框限150个字符(默认值:空白)

     HUD文本大小:设置用于HUD元素中的文本大小。仅应用于徽章风格元素。

     1倍、1.5倍、2倍(默认值:1倍)

     无武器区域装置已被重命名为变异区且具有新的选项。

     允许武器开火:

     是、否(默认值:否)。

     允许建造:

     是、否(默认值:是)。

     安全小队:设置某支队伍无视该区域的设置。

     无、1-16(默认值:无)

     玩家进入区域后发送信号到: 当玩家进入区域时,以该玩家作为发起者在所选频道上发送一条消息。如果禁用了对该区域的所有效果,则当玩家进入该区域时,这可用作激活其他装置的简单触发器。

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)

     玩家离开区域后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     为伤害区装置新增了额外选项。

     玩家进入区域后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     玩家离开区域后发送信号到:

     无频道、频道1-75(默认值:无频道)。

     为属性触发器新增了额外选项。

     触发音效:

     已启用、已禁用(默认值:已启用)。

     为屏障装置新增了额外选项。

     区域形状:允许你为屏障在空心框和实心框之间进行选择。空心框允许你更容易将玩家圈在或封闭在你的岛屿的某个区域。

     方框、方框(空心)(默认值:方框)。

     为目标装置上的“碰撞”选项添加了额外的值。

     仅在可见时:装置不可见时移除碰撞。

     为爆炸装置新增了额外选项。

     碰撞:仅在可见时。

     爆炸视线:如果是,则爆炸需要可见才能造成伤害。

      是、否(默认值:否)。

     爆炸半径:3米、3.5米、4米、4.5米、5米。

     范围可视化:在“创建”模式下显示“爆炸装置”周围的可视边界,以帮助设置距离值。

     无、高爆、感应(默认值:无)

     为“物品生成器”装置新增了额外的值。

     初始生成时间:

     从不-允许通过接收到的信号完全控制生成。

     生成时间:

     从不-允许在第一次生成后通过接收到的信号完全控制其他生成。

     为能力提升新增了额外选项。

     环境音:确定在物体附近时是否播放环境音。

     开、关(默认值:开启)

     拾取音频:确定物品被拾取时是否播放提示音。

     开、关(默认值:开启)

     重命名了一个物品授予器装置上的一个选项

     “索引变更时给予”已重命名为“循环后获得”,以便在其他装置选项的上下文中更易于理解该功能。

 

漏洞修复

     修复了和传送装置相关的若干问题:

     修复了将某些载具驾驶到设置为“传送”的“触发器装置”上时出现的角色手臂抖动的问题。

     修复了受限玩家携带允许的倒地玩家时使用传送门装置时会播放传送门装置视效的问题。

     粘贴后传送门装置上的生命条UI不再可见。

     修复了“接收时传送”设置在使用手机工具移动传送门后无法正常工作的问题。

     修复了如果裂隙被放在地上时,即使设置被关闭,玩家的动量仍被保存的问题。

     修复了传送玩家时倾斜锁定至地平线的问题。

     修复了玩家在“玩家生成”装置上更改“玩家生成优先级组”选项后可能在天空中生成的问题。

     修复了“影响生物”设置为“是”时,“伤害区”不会对生物造成伤害的问题。

     修复了“伤害区”在放置第一个游戏后不会对任何目标造成伤害的问题。

     在适当情况下更新了“岛屿设置”文本,以匹配“队伍设置和物品栏”装置。

     为“物品授予器”装置新增了缺失的工具提示。

     修复了“感知触发”装置在感知到玩家时不会播放音频提示的问题。

     修复了“目标”装置、“定时器”装置和“能力提升组件”装置中的轻微拼写错误。

     修复了哨兵能够在小游戏外生成的问题。

     修复了哨兵使用立方体而非球体作为其射程范围的问题,此问题导致他们在极端射程内攻击玩家时出现问题。

     修复了哨兵生成时可能激活附近装置的问题。

     修复了在游戏开始时,如果“哨兵射程预览”在游戏开始时可见,则该预览将保持可见状态的问题。

     修复了敌人在射程内时哨兵会瞄准队友的问题。

     修复了其他发光效果被移除时,玩家身上的视觉发光效果无法重新应用的问题。发光效果现在基于优先级系统进行工作,优先显示较为重要的发光效果,如果更重要的发光效果逐渐消失后重新应用次重要的发光效果。

     修复了“扬声器”装置在热身和赛后阶段可见的问题,该装置本应隐藏。

     修复了“感知触发器”在已发布的岛屿上无法正常工作的问题。

     修复了“生物”无法在岛屿上生成的问题。

     修复了如果门在游戏中损坏,“锁装置”会在回合之间消失的问题。

     修复了使用“清除道具”按钮从装置中删除的物品在后续嗨皮岛会话中无法被删除的问题。

     修复了“队伍设置和物品栏”和“职业设计器”装置上的“自身伤害目标筛选”设置的问题,其中“仅限玩家”和“全部”选项无法正常工作。

     修复了“队伍设置和物品栏”和“职业设计器”装置上的“自身伤害目标筛选”设置的问题,其中“全部”选项无法正常工作。

     修复了启用“丢弃”选项后,“接收区域”可以放置在建筑物下方的问题。

     修复了在从“内容浏览器”中选择基于陷阱的装置时,有时不会将其添加到嗨皮岛物品栏的问题。

     修复了使用不正确的默认设置部署“无线电”装置的问题。

用户界面和社交

     更新了内容浏览器

     “内容浏览器”的布局和功能得到了重大更新。

     布局和视觉效果。

     左侧面板现在包含一个标记列表,可以打开和关闭这些标记以帮助查找特定物品。

     选择对象后,对象的名称将显示在缩略图上,对象的预览图将显示在右侧面板中。

     中心面板将显示作为缩略图网格显示的可用的预制素材、组件、装置、武器或消耗品。

     名称、稀有度、说明和详细信息已由左上角移至右下角。

     为了简化外观和布局,现在默认情况下会隐藏详细信息,可以通过单击右下角的“详细信息”按钮来显示。

     已使用更新的按钮/选项卡实现了新的配色方案。 

     标记是添加到“内容浏览器”的新功能,便于更轻松地查找特定对象。 

     通过从列表中选择一个或多个标记,你可以创建显示在中央面板中的对象的调色板。

     选中了多个标记时,结果将显示包含任意选定标记的对象。

     选择“全部显示”将高效清除所有选定的标记。

     标记顺序的逻辑如下所示

     预制素材

     赛季预制素材

     最近添加

     按字母顺序排列的主题

     组件

     赛季组件

     最近添加

     按字母顺序排序的组件类型

     按字母顺序排列的主题

     装置

     最近添加

     初始装置(如:一组适合初学者的装置)

     按字母顺序排序的装置类型

     武器

     按字母顺序排序的武器类别

     消耗品

     按字母顺序排序的消耗品类型

     我们还在浏览器本身(中心面板)中重新组织了对象顺序

     预制素材和组件:对象根据主题名称进行排序(例如,混沌大地对象将在顶部显示,斜塔小镇将在底部显示)。

     装置遵循与标记本身相同的顺序(例如,音频在顶部,区域在底部)。

     武器按稀有度排序(例如,传奇品质在顶部、普通品质在底部)

     对消耗品的排序试图将最常用的物品放在靠近顶部,而将使用频率较低的消耗品放在靠近底部。

     已知问题

     右侧预览图为低分辨率,我们将在未来的更新中提高视觉质量和实用性。

     我们将继续扩展标记系统的实用性,并在将来的更新中对标记列表用户界面进行更多改进。

     预制素材和组件目前都在预览中标记为“消耗品”。我们将改进内容浏览器中所有对象的标签,以提高未来更新的可用性。

 

     装置自定义

     更新了具有筛选类别、文本搜索和新外观的装置自定义的用户界面。

     自定义菜单现在只占据屏幕的一半,使你始终能够看到正在编辑的角色和装置。

     筛选类别:顶部面板中有五个按钮,可用于更改如下所示的自定义选项的选择。

     基本选项:仅显示装置的可用选项的基本子集。

     全部选项:显示装置的所有可用选项。

     已修改选项:仅显示非默认值的选项。

     仅限频道:仅显示与触发器和接收器相关的选项。

     文本搜索:开始在搜索框中键入,查找包含已输入文本的选项。

漏洞修复

     修复了岛主开始游戏后嗨皮岛菜单对来访玩家保持开放的问题。

     修复了高亮显示时“编辑权限”菜单选项难以阅读的问题。

     修复了“近期岛屿”列表底部出现“已收藏岛屿”的问题。

     修复了多回合游戏中显示的最终记分板不显示最终累积分数的问题。

     修复了“离开嗨皮岛”按钮被重命名为“离开比赛”导致玩家困惑的问题。

     修复了“赢得赛点时结束比赛”始终显示平局但不显示分数的问题。

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欢迎来到你最可怕的噩梦,指挥官!

 

有一种游玩守护家园的新方式…地牢!对战怪物、躲避陷阱、装备升级,然后进入地牢深处,对抗地底肆虐的邪恶势力。

 

说到恐怖,神话风暴之王正在麻峰上暴走!有一种强力的神话风暴之王武器,可以通过完成每周系列挑战任务,并最终击败神话风暴之王本体才能获得。我们还增加了装备远程武器皮肤和Epic最新游戏-《战争破坏者》独家内容的功能

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地牢

传说海克斯尔瓦尼亚有一处禁地。他们甚至说在前往禁地过程中会有新的武器和英雄加入。神奇的钥匙、深邃黑暗的迷宫、金币…听起来是时候去探险了!

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沼泽骑士

一位神秘的英雄,他的“超自然治疗”加成使他在对付迷雾怪时得心应手。

     标准加成:超自然治疗

     基于你已损失的生命值的百分比最多增加42%对迷雾怪的伤害。

     指挥官加成:超自然治疗+

     基于你已损失的生命值的百分比最多增加42%对迷雾怪的伤害。另外,受到伤害有45%的几率召唤一个幻象(幻象会瞄准附近敌人,在0.5地块范围内造成62点基础能量伤害,1.5秒冷却时间)

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怪物肯

淡水近战大师,他的“来自深处”加成能够大幅提升近战伤害。

 

     标准加成:来自深处

     基于你已损失的生命值的百分比,增加44%近战伤害。

     指挥官加成:来自深处+

     基于你已损失的生命值的百分比,增加44%近战伤害。另外,使用近战重击淘汰敌人有60%几率召唤一个幻象(幻象会瞄准附近敌人,在0.5地块范围内造成62点基础能量伤害,1.5秒冷却时间)

 

战争破坏者活动

 

《战争破坏者》现已上线!来自太空的怪物用科技魔法水晶困住了世界上最伟大的英雄们,来自《守护家园》的英雄们也准备投入战斗。完成任务解锁《战争破坏者》中的守护家园内容,并赢得《战争破坏者》的匕首大师,拉泽尔。

 

神话风暴之王

全体人员!全体人员!地震读数已经爆表,我们的报告显示风暴之王正在爆发极强的力量。我们需要强大的指挥官采取行动,同心协力打倒全能的神话风暴之王!请使出你们的看家本领,指挥官们…这个对手非常强大。

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神话武器

看起来神话风暴之王正在向外辐射强大的光环…会是什么呢?击败风暴之王并将他的力量握在你的手中!

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毒尸怪粉碎者

用最黑的金属斧磨砺你的黑色金属武器套件,毒尸怪粉碎者。造成中等伤害和强力冲击,还能进行毁灭性的漩涡攻击。

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挽歌

驾驭克立普最新发明的强大力量,挽歌!发射9枚造成中等伤害和强力冲击的轻型子弹,中等后坐力。



 

克立普角

“火箭发射器的耐久度有了大幅提升,并且现在使用高爆弹药。去狂轰乱炸吧。”-克立普

 

     火箭发射器-耐久度大幅提升:切换至火箭弹

     大部分发射器目前使用高爆弹药-制作需要消耗2个树脂、15个爆炸性粉末,以及10个螺母和螺栓。

     少数发射器使用大量能量电池。

 

主管更新

“我们持续的生产力和效率团队为地牢战斗人员创建了一套新的用户界面。创建新用户界面是为了培养更令人满意的英雄毒尸怪交互,那么进入战场高效战斗吧!  -里格斯主管