《堡垒之夜》运营团队 2019-08-27 22:34:15
更新时间:2019年8月28日 05:00 - 07:00
温馨提示: 本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好您的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。完成更新并在本周末登录,即可参与活动,兑换战星礼包。
活动地址:https://fn.qq.com/cp/a20190725fnquartcard/index.htm?ADTAG=cop.innercop.wegame.gx&e_code=485818#con-4
让混乱降临吧!跨越疯狂的边界进入潘多拉主题的裂隙区域。此次联动还带来了主题挑战,通过完成挑战可以免费获得无主之地枪械皮肤,涂鸦,战旗图标等相关奖励。
护盾保护罩
创造出一个能够持续30秒阻挡子弹和爆炸物的巨型能量罩,所有玩家都可以自由通过,使用护盾保护罩保护自己吧!
● 护盾保护罩
○ 稀有物品。
○ 可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动售卖机中找到。
○ 持续30秒。
○ 创造出一个能够阻挡子弹和爆炸物的巨型能量罩。但所有玩家都可以自由通过。
■ 能量罩内部可以发射投射物和爆炸物,但无法射出去。
■ 能量罩有一个400点血量的发射器。摧毁发射器即可使能量罩消失。
● 机甲
○ 在玩家登上机甲以后其在地图上的图标依旧会存在,并对其他所有玩家可见。图标会随着机甲的移动而移动。
■ 此举将提高机甲的存在感,让所有玩家能够在对局中快速发现机甲。
○ 以下改动已于8月22日和23日的热修复补丁中开始生效。
○ 机甲通过蓄力发射的最大火箭炮数从10降至6。
○ 从机甲射出火箭炮速率降低了56%
■ 这些改动的目的是增加机甲操纵者和其他玩家的对抗性,让其他玩家面对导弹舱攻击时有更多时间反应并且保护自己。
○ 机甲火箭炮的爆炸范围提高了70%。
■ 我们在8月22日的补丁中将爆炸范围降低了42%。此次改动过大,因此我们将数值调回了8月22日之前的水平。我们仍将继续观察评估机甲的改动,已确保结果符合我们的期望。
○ 冲刺能力冷却时间由3秒提高到了5秒。
■ 此前的冷却时间不仅提高了机甲的灵活性,还让机甲在远距离上更难被命中,这是我们所没有预料到的。这一改动不仅降低了机甲快速拉近距离的能力,也提高了其他玩家击中机甲的几率。
○ 机甲在空中时,通过加速获得的速度降低了33%。
■ 通过降低机甲在远距离上进入战斗和脱离战斗的能力,我们鼓励玩家用更具策略性的方式来开战。总的来讲就是改掉机甲的高机动性,并更加强调其原本自带的防御属性。
○ 驾驶员和乘客不再会在机甲践踏或者冲撞环境时获得建筑材料了。
■ 这是为了让进出机甲变得更加紧张,从而避免玩家在不暴露自己的情况下轻松快速地采集资源。
○ 调整了核心模式下机甲在风暴的1、2、3阶段生成率的变数。
■ 风暴阶段1
■ 机甲最大生成数从5提高至6。
■ 生成0台机甲的几率从29%降至14.3%。
● 新的生成率
○ 14.3%几率生成0台。
○ 14.3%几率生成1台。
○ 14.3%几率生成2台。
○ 14.3%几率生成3台。
○ 14.3%几率生成4台。
○ 14.3%几率生成5台。
○ 14.3%几率生成6台。
● 之前的生成率
○ 29%几率生成0台。
○ 14.3%几率生成1台。
○ 14.3%几率生成2台。
○ 14.3%几率生成3台。
○ 14.3%几率生成4台。
○ 14.3%几率生成5台。
■ 风暴阶段2
● 新的生成率
○ 25%几率生成0台。
○ 25%几率生成1台。
○ 25%几率生成2台。
○ 25%几率生成3台。
● 之前的生成率
○ 33%几率生成2台。
○ 33%几率生成3台。
○ 33%几率生成4台。
■ 风暴阶段3
● 新的生成率
○ 25%几率生成0台。
○ 25%几率生成1台。
○ 25%几率生成2台。
○ 25%几率生成3台。
● 之前的生成率
○ 33%几率生成1台。
○ 33%几率生成2台。
○ 33%几率生成3台。
■ 此前,比赛的早期阶段必定会生成数台机甲。我们想要让对局体验更有多样性一点,不至于每次玩法都相同。但总体而言每局比赛所能生成的机甲略有减少。
○ 炮手使用护盾充能所需的材料由200降至75。
■ 我们的目的是进一步强化使用建材积极进行主动防御。
○ 机甲的血量由1000提高至1250。
■ 由于上述多处改动,机甲的操纵者需要比以前更讲究策略了,对此我们也给了一点缓冲时间让大家来适应和改变。
● 废品召唤裂隙
○ 8月23日时,废品召唤裂隙的环境伤害被提高到了2000以保持其足以一击摧毁任何载具的能力。
● 下架
○ 风暴转换器
○ 弹鼓冲锋枪
○ 风暴侦查狙击步枪
漏洞修复
● 修复了废品召唤裂隙并没有对机甲造成伤害的问题。
● 通过自动售卖机获得的武器和物品不再会和机器上看到的武器和物品不一致了。
● 修复了突突壶治疗液部署速度过快的问题。
● 从一把机瞄准度很高的武器(如狙击步枪)切换到战斗霰弹枪时,战斗霰弹枪不再会在短时间内变得更加不精准了。
● 震荡波现在能够正常影响到邪魔了。
● 修复了在护盾值为49的情况下使用小护盾药剂不会将护盾提高至50的问题。
● 修复了臭气弹对驾驶机甲的玩家造成伤害较少的问题。
● 机甲的炮手在没有驾驶员陪伴的情况下不再会于火山旋涡区域视线受阻了。
● 滑板不再能够被机甲使用了。
● 装备有载具皮肤的玩家进入还未被驾驶过的机甲时能正确显示机甲的受损状态了。
● 机甲在霰弹枪重新装弹时不再无法发射导弹了。
● 修复了一个会让导致机甲的空中冲撞能够对邪魔生成器造成过多伤害的问题。
● 机甲的自毁倒计时不再会被阻止了。
● 在机甲上切换座位或者在装载导弹时离开机甲不再会导致不能使用姿势的问题了。
● 在离开机甲时不再会导致玩家失去使用武器或物品的能力了。
● 潘多拉
○ 一个裂隙信标在棕榈天堂附近的绿洲处产生了潘多拉裂隙区域。
■ 为堡垒之夜X无主之地3联动的一部分。
■ 该区域与潘多拉星球高度相似,并且还不只是外观上的相似,连规则都是一样的!
● 身处该裂隙区域时,玩家会在没受到伤害的4秒后开始恢复护盾。
■ 潘多拉区域会一直持续到9月10日。
● 斜塔小镇
○ 新增了连接小镇和周遭山丘的多条通路。
■ 旨在提高比赛后期风暴圈在斜塔小镇时的游戏体验。
● 在使用快速建造的时候,建筑模块之间的放置延迟从0.05秒改回到0.15秒。
■ 这是为了在建造自闭板与破自闭板对决中尽量减少低延迟带来的优势
■ 快速建造放置的第一块建筑模块将不受影响。
● 移动风暴
■ 在对局的后期阶段,安全区不再会在移动的同时缩小了。
漏洞修复
● 驾驶机甲进入斜塔镇裂隙区域再出来时,不再继续保留屏幕滤镜和不能建造的效果了。
● 玩家在驾驶机甲时被击倒后,不再会出现能走能跑但是不能被重生的倒地状态。
● 修复了邪魔不会攻击驾驶机甲的玩家的问题。
● 对机甲造成的伤害不会计入汹涌风暴的伤害阈值了。
● 躲在无法被摧毁的建筑物内的玩家不再会受到废品召唤裂隙的伤害了。
● 摧毁放置宝箱或者弹药箱等物体时会立刻打开容器了。
漏洞修复
● 修复了灾厄侠客在游戏大厅站立时,其左手会和多个背包穿模的问题。
● 驾驶机甲进入斜塔镇裂隙区域以后再出来时,不再会导致玩家的服装无法变回原状了。
● 将废品召唤裂隙的音效衰减形状由球形调整为了胶囊形。
○ 这样即便废品裂隙物体生成在很高的位置时也能够很容易听见了。
● 降低了迷你加特林过热音效的音量。
漏洞修复
● 破片手雷的引线声不再会在掷出时立刻产生了。
● 在初始小岛上时,战斗巴士不再会在错误的位置播放音效了。
● 修复了如果废品裂隙召唤球击中了玩家便不会有废品裂隙物体生成音效的问题。
漏洞修复
● 修复了玩家在第X赛季初次登陆游戏时无法看到挑战的问题。
● 玩家在使用手柄时,机甲炮手的界面不再会显示错误的按钮了。
● 修复了玩家在将服装设为随机之后,玩家图标不能正确更新的问题。
● 在使用绷带或者小护盾药剂之后,生命条和护盾条不再会发生化整误差问题了
● 修复了一个会导致社交面板上小队成员显示错误的问题。
● 本地重播如今和服务器/广播重播有着拥有的操作界面了。
● 在重播中,当一名玩家被淘汰后,视角会转移到其队友或淘汰其的玩家身上。
● 重新录制并调整了重播的操作界面控制按键。
○ 因此移除了原本用于打开玩家列表的按键,但依旧可以通过地图窗口打开玩家列表。
漏洞修复
● 修复了回放后某些小型废品召唤裂隙物体在击中地面之后不会被隐藏的问题。
● 修复了在重播中掷出的废品裂隙召唤球会自我复制的问题。
● 修复了在重播中废品召唤裂隙物体击中地面后会导致美术资源不再出现的问题。
潘多拉建筑套组
重新创造出你最爱的潘多拉场景!堡垒之夜将在不久的未来创造出一个潘多拉主题街区,因此请务必提交并同大家分享你的创作。 堡垒之夜X无主之地联动活动之一。
荒芜岛屿
沙漠主题的峡谷,有着高耸的山峰和参差不齐的岩石,灵感源于空降行动地图上的潘多拉沙漠地区。
沟通交流
使用新增的喇叭设备和抬头显示器信息设备让玩家们了解发生了什么事。
照亮黑暗
使用火把和带手电手枪探索地图上的黑暗角落。
● 沙漠主题的峡谷,有着高耸的山峰和参差不齐的岩石,灵感源于空降行动地图上的沙漠地区。
● 在游戏设置菜单中新增了一个镜头滤镜选项:漫画。
● 在游戏设置菜单中新增了武器破坏力选项。
○ 决定玩家的武器能对地图上的环境和建筑造成多大伤害。
○ 无,10%,25%,50%,75%,100%,125%,150%,175%,200%,300%,400%,500%,立即破坏(默认:100%)。
● 在游戏设置菜单中新增了允许编辑选项。
○ 决定比赛中谁能够编辑玩家造的建筑物。
○ 默认,所有人(默认:默认). 默认 - 玩家的建筑物能被他们自己或者队友编辑; 所有人 – 玩家的建筑物都能被其他所有人编辑。
● 在游戏设置菜单中新增了中途加入的选项:下回合重生。
漏洞修复
● 玩家在进入重叠于裂隙上的载具时不会再失去移动能力了。
● 修复了方块浮岛上不会生成生物的问题。
● 玩家进入空降行动地图中的斜塔镇或者零售行时将无法打开嗨皮岛物品栏了。
● 新增了带手电手枪。
○ 允许玩家在黑暗中探索时保护自己。
○ 稀有物品。
○ 使用轻型弹药。
○ 伤害:26。
○ 精准打击:52。
○ 射速为6.75/每秒
○ 弹夹容量为16发。
● 新增了火把。
○ 在黑暗中为你照亮前路。
○ 稀有物品。
○ 不能当做近战武器使用。
漏洞修复
● 陷阱现在会被变形后的玩家激发了。
● 在直接使用万全道具切换形态时,镜头的定位更加平稳了。
● 修复了数个和倒地状态相关的万全道具的漏洞。
● 在游戏设置菜单中新增了另一个名为“漫画”的后期处理效果镜头滤镜。
● 新增了6种预制素材:
○ 潘多拉集装箱设施。
○ 潘多拉L字房屋。
○ 潘多拉传输房屋。
○ 潘多拉谷仓躲避处。
○ 潘多拉壁炉躲避处。
○ 潘多拉旅行者躲避处。
● 新增了6种组件:
○ 潘多拉组件。
○ 潘多拉道具组件。
○ 潘多拉道具组件大。
○ 潘多拉集装箱组件。
○ 潘多拉骨头石头组件。
○ 潘多拉照明组件。
漏洞修复
● 悬崖组件的地板不会在粘贴时被自动摧毁了。
● 蝴蝶球的效果可以在更低画质下看到了。
● 印第安组件的某些墙壁下方不再会有看不见的碰撞体积了。
● 巨型商场组件里的番茄头装裱照片,以及废弃道具组件里的废弃仓库装裱照片现在起都有碰撞体积了。
● 玩家不再能“搜索”吊脚小屋预制素材里的床了。
● 室内居住道具组件里的物品会在被摧毁时给予正确的建材了。
● 废弃仓库与晚餐组件里的工厂屋顶能够被粘贴了。
● 新增了随机数生成设备。
○ 在给定的两个数值之间生成一个随机数并显示出来。此外,还能奖励分数或是将数值输出到前方的物体中去,用于触发设备。
○ 数值1:0-99(默认:1)。可以使最大值也可以是最小值。
○ 数值2:0-99(默认:6)。可以使最大值也可以是最小值。
○ 获胜数值:若输出值高于该数值,则你“获胜”。可以跟其他自定义选项一起使用,也可以用于发送触发信号。
■ 0-99(默认:4)。
○ 结果系数:影响最终显示的输出结果(以及获胜分数)。如果你得到5,且系数是10倍,则设备显示的结果为50。
■ 1-10(默认:1)。
○ 滚动时间:决定了要等待多久时间才会产生随机数。
■ 立即,1-30秒(默认:3秒)
○ 重置间隔:决定了设备在生成一次随机数之后要等待多久时间才能再次生成随机数。
■ 无,1秒,2秒,3秒,5秒,10秒,20秒,30秒,1分钟,2分钟,3分钟,5分钟,10分钟,15分钟,20分钟,(默认:无)。
○ 奖励分数:决定在何种情况下会将分数奖励给激活该设备的玩家。
■ 永不,总是,获胜时,失败时(默认:永不)。
○ 分数类型:决定了给予分数的方式。
■ 增加,移除,设定(默认:增加)。
● 增加或移除- 在玩家已有分数的基础上进行增减。
● 设定 - 无视玩家已有分数,将分数强制设为所得到数值。
○ 分数值:决定给玩家奖励多少分数。
■ 随机数,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:随机数)。
○ 区域:决定该设备是否存在区域,若存在,则需区域设置延展出去的方向。在生成随机数时,区域内的基于随机数结果的位置会产生高亮。高亮区域能够激活触发器,音乐序列器,喇叭,以及其他随机数生成器。
■ 无,前,左,右,后(默认:None)。
○ 长度:区域的长度。
■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默认:4)。
○ 宽度:区域的宽度。
■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默认:普通)。
○ 高度:区域的高度。
■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默认:普通)。
○ 局内可见:关,开(默认:开)。若关闭,该设备依旧能通过接收信号来触发,但不能跟玩家进行交互。
○ 播放音效:决定设备是否会在滚动、获胜、失败时播放音效。
■ 关,开(默认:开)。
○ 队伍:任意,1-16(默认:任意)。
○ 启用:决定该设备是否被启用。
■ 禁用,启用,仅热身,仅局内(默认:启用)。
○ 被激活的阶段:在某个游戏阶段开始时生成随机数。
■ 永不,游戏前,热身,游戏开始(默认:永不)。
○ 接收器:
■ 收到该频道信号时启用:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时禁用:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时激活:收到指定频道的信号时开始生成随机数。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时取消:收到指定频道的信号时终止正在进行中的随机数生成。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 发射器:
■ 获胜时开启传输:若随机数为“获胜”,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 失败时开启传输:若随机数为“失败”,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 获得最大随机数时开启传输:若随机数为所能得到的最大值,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 获得最小随机数时开启传输:若随机数为所能得到的最小值,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
● 新增了分数管理设备。
○ 该设备能向激活它的玩家提供分数。但只能通过激活接收器的方式,玩家不能直接与其进行交互。
○ 分数值
■ 决定了游戏内首次激活该设备的玩家能得到多少分数。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:0)。
○ 分数奖励类型:决定了该设备对分数的影响方式。
■ 增加,扣除,设定,不变(默认:增加).
● 增加或扣除 – 调整玩家已有的分数。
● 设定 –无视玩家已有分数,将分数强制设为所得到数值。
● 不变 – 不对玩家的分数产生影响,设备纯粹作为摆设存在。
○ 队伍
■ 任意,1-16(默认:任意)。
○ 可触发次数
■ 决定了设备在被触发多少次以后会失去效果。该数值可通过“收到该频道信号时重置”的方式进行重置,即便次数已经用完了。
● 无限,1-10(默认:无限)。
○ 分数增量
■ 设备每被触发一次,设备在下次所能给予的分数便会根据该数值进行调整。该设置能用来提高或降低分数奖励的结构。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:0)。
○ 最低分数
■ 决定了分数增量所影响到的最低分数值。实际奖励的分数永远不会低于该数值,哪怕初始分数值的比它更低。
● -999,-500,-400,-300,-200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-3,-2,-1,0,1,2,3,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:-999)。
○ 最大分数
■ 决定了分数增量所影响到的最大分数值。实际奖励的分数永远不会高于该数值,哪怕初始的分数值比它更高。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-3,-2,-1,0,1,2,3,5,10,15,20,35,50,100,200,300,400,500,999(默认:999)。
○ 启用:决定该设备是否被启用。禁用时,该设备无法被接收器激活。
■ 禁用,启用,仅热身,仅局内(默认:启用)。
○ 局内可见:关,开(默认:关)。
○ 达到分数时开启传输
■ 当设备开始奖励指定分数时,开启传输。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:0)。
○ 接收器:
■ 收到该频道信号时激活:收到指定频道信号时,给激活的玩家奖励分数。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时启用
● 无频道,1-32(默认:无频道).
■ 收到该频道信号时禁用
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时重置
● 收到指定频道的信号后,启用该设备,奖励分数的数值会重置为“分数值”中的设定,触发次数也会归零
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时进行增量
● 在没有实际发放奖励的情况下,调整分数奖励值。
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 发射器:
■ 最大触发时传输
● 当设备触发次数达到最大限度时,向指定频道发送一个信号。
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 达到分数时传输
● 当给予玩家的分数和“达到分数时开启传输”匹配时,指定频道发送一个信号。
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 达到分数时开启传输
● 新增喇叭设备。
○ 触发后向周围的所有人播放音效。
○ 喇叭音效:播放选定的音效样本。
■ 关,口音A,口音B,口音C,碰撞A,碰撞B,结束A,结束B,失败A,失败B,闪回,游戏结束,魔法,神秘A,神秘 B,神秘C,中性,积极,奖励A,奖励B,害怕A,害怕B,成功A,成功 B,成功C,惊讶A,惊讶B,威胁,转变A,转变B,解锁,洗涤(默认:口音A)。
○ 音量:非常低,低,中,高,非常高(默认:中)。
○ 衰减:决定声音能传多远。
■ 近,中,远,非常远,全岛(默认:中)。全岛 – 全岛任何位置都能听到。
○ 再次触发行为:决定了音频还在播放的情况下设备被再次触发的话,是否使设备重新开始播放。
■ 无视,重启(默认:无视)。
○ 启用:决定该设备是否被启用。禁用时,该设备无法被接收器激活。
■ 禁用,启用,仅热身,仅局内(默认:启用)。
○ 击中时激活:决定设备是否会在被击中时激活。
■ 是,否(默认:是)。
○ 局内可见:关,开(默认:关)。
○ 接收器:
■ 收到该频道信号时激活:无频道,1-32(默认:无频道).
■ 收到该频道信号时启用:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时禁用:无频道,1-32(默认:无频道).
● 新增抬头显示信息设备。
○ 该设备允许你通过抬头显示向其他玩家发送多种风格的文本消息。消息可以使限时的,也可以通过触发器和接收器进行激活。无论位置在哪,一次最多只能显示一条消息。
○ 消息
■ 文本最大支持80个字符。
○ 队伍
■ 全部,1-16(默认:全部)。
○ 回合开始后显示
■ 决定了游戏开始并经过多久时间以后,消息会显示出来。
● 关,1-10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒;1分钟,2分钟,3分钟,4分钟,5分钟(默认:10秒)。
○ 显示时间
■ 决定了消息会在屏幕上显示多久。
● 1-5秒,10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒,60秒,永久(默认:5秒)。
○ 文本风格
■ 默认,小,大,加粗,加大,蓝色,加粗蓝色,橘色,加粗橘色,红色,红色空心(默认:默认)。
○ 消息类型
■ 决定了消息的重要等级。默认消息会进行排队播报。紧急消息会立刻进行显示。
● 默认,紧急(默认:默认)。
○ 播放音效
■ 开,关(默认:开)。
○ 位置
■ 决定消息会在屏幕上的何处进行显示。
● 底部中间,顶部中间,中间右侧(默认:底部中间)。
○ 局内可见
■ 可见,隐藏(默认:隐藏)。
○ 接收器
■ 收到该频道信号时显示:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时隐藏:无频道,1-32(默认:无频道)。
● 对高级风暴控制器设备进行了一系列改动。
○ 总的来说我们的打算是简化高级风暴控制器和高级风暴信标的操作,使玩家更容易定制风暴。
○ 新增游戏开始时生成风暴
■ 游戏是否一开始就生成风暴?
● 是,否(默认:是)。
○ 新增收到该频道信号时生成风暴
■ 收到指定频道的信号后开始生成风暴。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 新增收到该频道信号时摧毁风暴
■ 收到指定频道的信号后,禁用风暴控制器并立即移除风暴。
● 无频道,1-32(默认:无频道).
○ 新增阶段结束时开启传输
■ 风暴各阶段结束时向指定频道发送一个信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 移除了开始阶段和后期阶段的移动选项- 这些选项和风暴信标一起使用时会对玩家造成很大疑惑。意图是用风暴信标来调整后期风暴阶段的参数。
● 对高级风暴信标设备进行了一系列改动
○ 从所有选项中移除了“不要覆盖” – 所有数值都需要单独进行设置,但新增了默认值。此举是为了减少风暴信标同风暴设备一同使用时可能对玩家造成的疑惑。
○ 从移动行为选项中移除了“不移动”。
○ 新增末期范围大小选项:0米。
● 为物品生成器,物品生成板和可拾取物品生成器新增 了选项。
○ 捡起物品时开启传输
■ 无频道,1-32(默认:无频道)。
● 为计时器设备新增了额外持续时间选项。
○ 6分钟,7分钟,8分钟,9分钟,11分钟,12分钟,13 分钟,14分钟。
● 为无线电设备新增了一系列选项。
○ 游戏开始前播放:否,是(默认:否)。
○ 热身时播放:否,是(默认:否)。
○ 游戏时播放:否,是(默认:否)。
○ 回合结束时播放:否,是(默认:否)。
○ 游戏时播放:否,是(默认:否)。
○ 收到该频道信号时播放:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 收到该频道信号时停止:无频道,1-32(默认:无频道)。
● 为爆炸设备新增了一系列选项。
○ 局内可见:开,关(默认:开)。
○ 局内碰撞:开,关(默认:开)。
○ 碰撞目标:全部,仅武器(默认:全部)。
○ 爆炸时开启传输:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 收到该频道信号时开启可见:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 收到该频道信号时关闭可见:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 为游戏开始后多久引爆新增了选项 :11分钟,13分钟,14分钟。
● 为队伍设置与物品栏设备新增了选项。
○ 接收时结束回合:以该队伍获胜的结果结束当前回合。
○ 队伍被淘汰时开启传输:与该队伍设置设备相关联的队伍被淘汰后开始传输。
● 从目标设备移除了选项。
○ 局内碰撞:可见时
■ 该选项会造成网络连接问题。
漏洞修复
● 修复了公告栏设备的内存消耗提高到了200的问题。
● 加速设备现在开始影响机甲了。
● 初始风暴阶段会在高级风暴控制器设备处生成。
● 修复了风暴控制器收到该频道信号时生成风暴选项会重置已经存在的风暴的问题。
● 高级风暴信标的环绕音效不再能够在局内听到了。
● 在安全区重生的玩家不再能在安全区使用武器了。
● 修复了收集物会阻挡同周围物体的交互的问题。
● 障碍设备的框架不再会在很远处时显示在玩家的屏幕上了。
● 障碍设备在开局前的大厅里也能阻挡玩家了。
● 修复了队伍设置与物品栏设备会错误的在一支队伍没有被淘汰的情况下发送出该队伍淘汰信号的问题。
● 生物生成器会在浏览自定义选项时显示描述了。
● 当游戏设置菜单里的允许建造选项设置为关闭时,快速建造栏会被隐藏,建造的快捷键也会被禁用了。
● 在游戏创造菜单中新增了 “复制”按钮,允许玩家快速复制一个已有岛屿的副本。
漏洞修复
● 在被淘汰后驾驶机甲时,不会黑屏了。
● 修复了抬头显示的得分界面不能正确追踪玩家/队伍的名次的问题。
● 修复了重播中嗨皮岛模式计分板菜单,让玩家可以关闭菜单或者离开比赛。
过去和未来碰撞在一起,汇聚成了危机四伏的时空大冒险!帮助瑞,丹尼斯和拉尔斯在混乱的时空中找到出路。
十字镐外观
采集资源也要讲究时髦!新的十字镐选项来到了仓库。
隔音墙陷阱
让毒尸怪们动起来,跳起来,而不是进攻!使用全新的隔音墙陷阱让毒尸怪们跳舞跳到你满意为止。
● 在过去与未来碰撞的系列任务中揭开瑞、拉尔斯、丹尼斯,甚至是耐德等人在未来的命运吧!
○ 通过完成15个任务获取金币、活动券、一把传奇远程武器,以及一名全新的建筑师英雄!
● 上路之夏日之歌第二部分!
○ 本周,继续护送奎恩前往广播电台播放她的夏日之歌。
○ 抓紧时间完成奎恩的夏日之歌第一部分,因为她就要开始下一场冒险了。
● “毒尸怪灭绝(冲锋枪)”开始成为可能的日常任务之一。
● 更新了“营救幸存者”关卡的奖牌UI,使其能正确显示银牌、金牌以及白金牌的人数要求。(银牌不少于3人,金牌不少于7人,白金牌9人)
● 雷达塔只有在接收到指定数量的蓝元晶以后才会进行额外的扫描了。
● 上路地图中不同子任务之间的毒尸怪电力等级提高幅度有所降低。
● 如今坎尼山谷的电力等级64区域必定会有一个“疏散避难所”关卡。
● 提高了完成暗影石活动的奖励。
漏洞修复
● 上路关卡失败时,载具会自动消失了。
● 泰迪和震荡塔会被经过的悬浮卡车摧毁了。
● “你试过重启吗?”关卡中的服务器需要更加靠近才能发现,且不能被隔着墙发现了。
● 坎尼山谷地图如今会显示出那些区域能完成“大局”任务了。
● 在私人游戏中,玩家不再会因为高电力玩家的加入而不能进入低电力的上路关卡了
● 风暴护盾防守关卡里的毒尸怪能够在全部波次中正确生成了
○ 注意:我们发现该漏洞导致了毒尸怪生成点被屏蔽,因此某些放大器会被从新的方向开始进攻。
漏洞修复
● 姿势的按键绑定如今变得可见 ,并且可以在守护家园中进行修改了。
● 售价为0 V币或者X光券的羊驼如今一律改为显示0 V币,而非0 X光券。
● 修复了道具商店里货币图标和数量间存在额外空格的问题。
● 使用鼠标查收收藏图鉴的奖励时,“选择”按键不再被禁用了。
● 锁定的任务不再会在区域地图中变大或者被水平拉伸了。
● 队长旗帜与数据如今会在队伍离开区域时正确显示在队伍条上了。
● 玩家不再能在匹配时改变队长了。
● 在上路关卡中,武器不再会显示“默认数据”了。如今,会出现持续的滚动效果,直到能够显示出正确的信息为止。
● 在商店中开启羊驼时,道具卡牌不再会摇曳了。
● 进度弹出窗口不再会导致任务追踪器遮盖住上方的其他用户界面元素。
● 在载入关卡时禁用了带有目标要点标志的公益广告载入界面
● 区域大头针插画如今出现在前端菜单中
● 在装置页面进行升级时,感应地雷如今能够显示正确的爆炸范围描述了。
● 略微降低了关卡后期的内存使用量。
● 碳化合金响应行动的召唤,重新回到了活动商店!
○ 标准加成:尖啸
■ 左右开弓能施加痛苦状态,每秒造成13点基础能量伤害,持续3秒。
○ 指挥官加成:尖啸+
■ 左右开弓能施加痛苦状态,每秒造成26点基础能量伤害,持续3秒。左右开弓转为使用太空手枪,发射够穿透敌人并且弹射的激光。
● 新的神话级建筑师小丹尼斯,闪亮登场!
○ 标准加成:粉碎者
■ 使用斧子淘汰敌人有11%几率获得即兴摇滚状态(伤害提高50%,近战攻击速度提高32%,效果在8秒内衰减)。
○ 指挥官加成:粉碎者+
■ 使用斧子淘汰敌人有37%几率获得即兴摇滚状态。
○ 队伍特效:如痴如醉
■ 要求:2名 酷毙英雄。
■ 即兴摇滚额外使暴击等级提高160(8秒内衰减)并治疗73点基础生命值。
■ 通过“漫漫回家路”任务线获得。
● 使用全新士兵碎拍野猫,来让竞赛失控吧!
○ 标准加成:战斗强音
■ 在9秒内淘汰10个敌人后获得即兴摇滚状态。
○ 指挥官加成:战斗强音+
■ 在9秒内淘汰4个敌人后获得即兴摇滚状态。
○ 通过酷毙羊驼获得。
● 和全新建筑师强力流行潘妮一同成为大明星!
○ 标准加成:掌声雷动
■ 用重攻击淘汰敌人有12.5%几率获得即兴摇滚状态。
○ 指挥官加成:掌声雷动+
■ 用重攻击淘汰敌人有40%几率获得即兴摇滚状态。
○ 通过酷毙羊驼获得。
● 和全新漂泊者主舞台奎恩一起大出风头!
○ 标准加成:替代晶片
■ 采集金属物体有32%获得替代晶片。使用替代晶片可以获得即兴摇滚状态。
○ 指挥官加成:替代晶片+
■ 采集金属物体有100%获得替代晶片。使用替代晶片可以获得即兴摇滚状态。
○ 通过酷毙羊驼获得。
● 全新忍者,大学校队宏,即将成为你的MVP!
○ 标准加成:失球
■ 被淘汰的敌人有7%几率掉下一颗橄榄球。拾取橄榄球可以获得即兴摇滚状态。
○ 指挥官加成:失球+
■ 被淘汰的敌人有23%几率掉下一颗橄榄球。拾取橄榄球可以获得即兴摇滚状态。
○ 通过酷毙羊驼获得。
漏洞修复
● 修复了反物质冲锋的碰撞判定会在冲出边缘以后变得不一致的问题。
● 陷阱增幅增益效果会在基地被摧毁后被正确移除。
● 站在泰迪内部不再会阻止毒尸怪攻击玩家。
● 酷毙羊驼已上架!
○ 包含4名全新酷毙英雄,和5种音响武器。
○ 消耗:500上路券
● 新增了音响武器套装,可通过酷毙羊驼获得
○ 强音爆能枪:高冲击的突击步枪,能一次发射两发带有穿透效果的子弹。
○ 克雷仙多:具有穿透能力的狙击步枪,能够通过蓄力换取额外伤害。
○ 刺耳长矛:使用长距离刺击造成巨大伤害的长矛。
■ 重攻击:音波脉冲 - 用长矛重重拍打地面,持续引导伤害并击退附近敌人的同时,还能为你和你的盟友提供短暂的伤害增益效果。最多叠加4次。
○ 麦霸:硕大无比的棍棒,击退能力极强。
■ 重攻击:反馈脉冲 – 挥舞麦克风插向地面,用音波对前方的敌人造成伤害。
○ 低音炮:一把能够对中等距离锥形区域内敌人造成伤害并击退敌人的音波霰弹枪。
● 新的隔音墙陷阱可通过完成新的上路任务“精彩的旅行”获得。
○ 该陷阱能击晕迷雾怪,并让其他毒尸怪在短时间内不断跳舞。
● 更新了防御者卡牌商的武器图标,以标明其是否能够使用冲锋枪。
● 各类物品的制作时间都进行了规范化和缩短,无论稀有度如何。
○ 武器的制作时间为5秒。
○ 陷阱的制作时间为3秒。
○ 弹药的制作时间为2秒。
○ 制作素材的制作时间为0.5秒。
● 治疗板的制作素材要求降低了。
○ 普通-罕见:2须状草药,4 花,以及1培根。
○ 稀有:3须状草药,5花,以及1培根。
○ 史诗:4须状草药, 5花,以及1培根。
○ 传奇: 5须状草药,6花,以及1培根。
漏洞修复
● 冲锋枪武器可以提高稀有度了。
● 在没有地板的情况下,陷阱能够在放置时正确进行旋转了。
● 射线怪在使用射线攻击时被玩家击退后不再会滑动了。
● 修复了真空管狙击步枪的射线在重新开火时瞄准的位置会发生变化的问题。
● 精准射线不再会在其他玩家附近开火时产生明亮的白色闪光了。
● 除非玩家重新插旗,旗帜不再会在其他情况下自毁了。
● 十字镐自定义选项在仓库中开放了!
○ 可以选择在游戏过程中解锁的风格选项,也可以选择在空降行动中获得的十字镐。
○ 你也可以在空降行动中使用守护家园的镐子了。登录守护家园就可以解锁它们。
○ 更多信息请查看我们的官方博文。
■ 注意:我们移除了十字镐的重攻击,因为其并不适合采集资源。这一改变也适用于双持十字镐。漂泊者的反物质冲锋不受影响。
● 军事演习 - 祸不单行:提高了黄金粉碎怪的击退抵抗,使它们不再会被冰冻陷阱或者发射板一直控制在原地。
漏洞修复
● 中途加入“摧毁营地”的玩家能正确的看到活动中的营地的标志了。
● 在上路关卡中,当玩家重连的时候,悬浮卡车不再会在视觉上卡住了
● 修复了一个玩家在倒地状态下有极小可能出现游戏崩溃的问题。
● 调整了军事演习模拟:量子倒计时下的生成点。
漏洞修复
● 诱捕的视觉特效不再出现在自然环境目标上了。
● 粉碎怪,捕获怪和射线怪在睡觉时的视觉特效能够正确显示了。
漏洞修复
● 每天结束时的分数结算音效在播放时不再那么容易卡住了。
○ 注意:该问题依旧有小几率发生。永久修复补丁会在10.30更新中实装。
● 风暴的声音不再会在切换游戏模式后还一直持续播放了。
● 玩家将会获得在守护家园模式中解锁的各阶段十字镐的外观并能在其他模式中使用了。登录守护家园后即可解锁。
漏洞修复
● 修复了语音聊天的指示标识没有在玩家进行语音对话时出现的问题。
● 队伍中的不参赛玩家离开队伍时,不再会导致队伍取消匹配了。
漏洞修复
● 优化了用于剔除建筑角色的时长
● 优化了狙击枪的发射物。
● 优化了会进行昂贵碰撞检查的外观。