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v7.20更新公告 新武器带镜左轮手枪加入,重新开伞重点优化!

《堡垒之夜》运营团队 2019-01-15 23:46:43

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更新时间:2019年1月16日 06:00

温馨提示: 本次更新为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长将视实际情况而定,请留意我们的公告。

更新奖励:1月17日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【5颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)
更新奖励领取地址:
https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm


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新武器:带镜左轮手枪

全新带镜左轮手枪加入,具有史诗和传奇品质,可在地面战利品,宝箱,空投补给和自动贩卖机中找到。

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重新部署滑翔伞道具

滑翔伞重新部署功能这次以物品的形式重回战场了

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武器与物品

     带镜左轮手枪

     有史诗和传奇两种稀有度

     使用中型子弹

     每发造成42 / 44伤害

     可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动贩卖机中找到

     加入滑翔伞重新开启道具。

     该物品占用一格物品栏,可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动贩卖机中找到。

     重新部署时不需要选中该道具。在空中按跳跃键即可重新开伞。

     每个滑翔伞重开道具可使用10次。

     每次重新部署都会消耗一次。在所有次数都用完后,该物品将会消失。

     在使用发射台、随身裂隙,或在限时模式中重生时,滑翔伞的重新部署不消耗次数。

     可以在地面战利品、宝箱、自动贩卖机和补给羊驼中找到。

     迷你加特林调整

     加入了过热机制。过热会在连续射击约6秒后发生。

     缩短37%上膛时间。

     更新了迷你加特林的音效。

     稀有度颜色调整

     气球从史诗调整为稀有。

     臭气弹从史诗调整为稀有。

     带镜突击步枪从稀有/史诗调整为罕见/稀有。

     以下武器现在将会拥有重型狙击步枪相同的弹道:

     栓动狙击步枪

     消音狙击步枪

     半自动狙击步枪

     猎枪

     武器的首发精准现在同样适用于脚上结冰时,以及在滑行钢索上时。

     缩小了带镜步枪的准星。这将会减少瞄准了目标但没有打中的现象。

     陷阱掉落率调整

     地面战利品的陷阱掉落率从3.98%提高至4.73%。

     篝火

     地面战利品中的掉落率从0.26%提高至0.73%。

     补给羊驼中的掉落率从6.63%提高至15.47%。

     发射台

     地面战利品中的掉落率从0.53% 提高至0.98%。

     补给羊驼中的掉落率从13.25%提高至20.77%。

     塔装火炮

     地面战利品中的掉落率从0.8% 降低至 0.73%。

     补给羊驼中的掉落率从20.42%降低至15.47%。

     小护盾的最大叠加数从10降低到6。

漏洞修复

     修复了一个可能导致你无法在发射抓钩同时撞击载具,或移动时与物品互动后无法切换武器的漏洞。

     修复了一个舍弃抓钩后射击能力延迟的漏洞。

     移除了玩家移速太快导致网络问题时能够驾驶抓钩或被抓钩推走的能力。

     修复了气球不被爆炸摧毁的问题。

     修复了炸药在被捡起后重新扔出时大小尺寸不正常的问题。

     当玩家由于倒地流血状态被淘汰时,淘汰距离会从原本的击倒地点开始计算,而非玩家被彻底淘汰的地点。

     解决了开镜时准星中心和不开镜时屏幕的中心点不重合这一问题。

     玩家在出生岛使用的“姿势”,不会在跳出战斗巴士后继续。

     滑翔伞和雨伞在跳出战斗巴士后不会显示倾斜或错位。

     解决了炸药无法在切换武器后或搭乘载具后被重新扔出的功能。

游戏性

     滑行钢索优化

     加入了能够使用玩家自定方向键改换方向的功能。在使用滑行钢索时自由选择方向,无需跳跃。

     玩家现在将会逐渐加速至最高速度,而非一上滑索就以最高速行进。

     使用滑行钢索时的摧毁效果被重新开启。

     玩家现在会在接入滑行钢索之前摧毁附近的玩家建筑,以为自己清出一条道路

     为鼠标/手柄灵敏度设定加入小数点后第三位,让数值更加平滑。

     为了帮助解决大量墙壁被建在地下的情况,我们加入了额外墙壁能够自由叠加在地下墙面上的功能。

     这一功能适用于少于30%的墙面露出地面的状况。

     手柄灵敏度

     建造灵敏度同样适用于编辑模式。

     编辑建筑现在无需等待服务器想要。这将会减少编辑前的幽灵射击,并让游戏体验更加顺畅。

     确认编辑仍然需要向服务器发送数据,并会被延迟和服务器状态影响。

     对于玩家的载具撞击伤害现在将会将护盾纳入考量范围,而非直接对玩家生命值造成影响。

     不论飞机因为什么原因爆炸,都会同时对乘客和飞行员造成伤害。这一伤害不再无视护盾。

     无限骄傲现在更加无限了…… 现在在大厅中能够骄傲11个小时,而非10个小时。

     调整地图美工。让玩家和标记的地点能更加准确地被显示出来。

     调整姿势中的道具材质,这样一来积分卡和其它使用道具的姿势会更少使用低分辨率的材质。

     X-4风暴之翼乘客现在和飞行员一样能够使用长按退出功能。

漏洞修复

     解决了离开风暴之翼时滑翔伞偶尔无法重新部署的问题。

     解决了观看别的玩家扔手雷时,手雷动画播放不完整的问题。

     解决了大厅中许多姿势的预览时长,让音乐能够播放完整。

     完成“和朋友一起完成一场游戏”每日挑战后,其它完成每日挑战的任务能够正确计数。

     解决了玩家从某个特定距离无法摧毁扬声器的问题。

     解决了滑行钢索的一些问题

     玩家不再会被扔过整张地图,或出现动画损坏的问题。

     滑索跳跃加入了冷却时间,以避免有轻微网络问题的玩家规避滑索相撞。

     滑索磁铁不会留在玩家头顶上。

     玩家不会在和敌人建筑相撞时坠落。

     玩家不会在网络状态不好时在滑行钢索角度较陡处脱离。

     解决了玩家偶尔会在被X-4风暴之翼撞击时承受两次撞击伤害的问题。

     射击塔装火炮时的伤害数值现在会被正确显示为载具伤害而非玩家伤害。


音效

     在射击队友或被队友射击时,护盾受损音效不再播放。

     带有音乐的滑翔伞现在能在大厅中播放音乐,方便预览。

     降低X-4 风暴之翼的音量。

     降低扬声器的音量。

     为炸药加入独特的弹跳音效。

漏洞修复

     解决了中等距离开镜突击步枪音效消失的问题。


用户界面

     更新了物品栏中的弹药图标,让它们看上去更加真实。

     旁观玩家的建筑资源现在可见。

漏洞修复

     防止在搭乘载具时出现拾取HUD互动提示,因为在搭乘载具时无法拾取物品。

     解决了无法发送好友申请时的错误提示。

     解决了(重播、切换模型、全屏等预览外观物品时)特殊预览动作在开关聊天窗口后消失的问题。

     解决了“全屏”预览加载界面外观时打开聊天窗口,出现红色背景的问题。

     解决了“全屏”预览选定加载界面时偶然出现其它加载览界面的问题。


美术与动画

     山猫和苍穹在现在在大厅中有自定义空闲姿态。

漏洞修复

     冰霜大礼包中的红骑士盾牌和乌鸦背包物品大小现在和原版相符。

     解决了一个导致致命火力外观在游戏中不响应的漏洞。


重播

漏洞修复

     解决了一些可能导致加载界面在不需要时出现的重播问题。


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岛屿

          ●严霜堡垒

                    ○    一个新的可选择的已预置建筑的极地小岛。

                    ○    在此小岛上可以立即开始游戏!

          ●岛屿预览图片现在会在嗨皮岛中心显示在推荐岛屿的前端。

漏洞修复

     修复了当岛屿包含许多某种类型的建筑地块或道具时会导致不出现岛屿传送门的问题。

     修复了在预置建筑内时玩家可以使用手机工具退出岛屿的问题。

     修复了玩家可以将道具从岛屿带离至嗨皮岛中心的问题。

     修复了支撑墙被移除后陷阱会继续漂浮在空中的问题。


游戏性

     新增了“坚持到最后”选项,允许创建者指定是否在仅剩一名玩家或一支队伍时结束游戏。

     新增了“生成”选项,允许玩家指定玩家可以重新生成的次数。

     新增了“跳跃疲劳”选项,开启/关闭通常会对快速连续跳跃生效的跳跃高度惩罚。

     新增了重力选项。 

     “高”和“非常高”

     当从嗨皮岛仓库中装备了陷阱时,新陷阱将在你的快捷栏中变为已选。

漏洞修复

     修复了玩家被网络错误阻止载入嗨皮岛模式的问题。 

     第一次加载时间可能会比较长,因为服务器会修复玩家岛屿的载入问题。

     修复了世界不可破坏时或玩家无权限进行编辑时载具对建筑物造成伤害的问题。

     修复了建造动画在使用手机中等动画移动时卡住的问题。

     修复了玩家放置的墙比预期更频繁地显示生命条的问题。

     修复了在游戏过程中地块变成红色的问题。

     修复了在游戏开始和游戏结束时会出现多个摄像机变暗的问题。


嗨皮岛工具+手机

     为嗨皮岛新增了快速建造

     你现在可以按住“放置”按钮,通过移动和瞄准不断添加建筑地块和道具。

     该功能需要你在游戏设置中开启“快速建造”选项。

     新增了快速删除

     按住“删除”按钮将不断摧毁建筑地块和道具。

     在游戏设置中新增了“在嗨皮岛模式中快速删除”选项。  此选项默认开启。

     增加了使用栅格对齐帮助可视化布局时的新效果。

漏洞修复

     修复了即使岛屿标记权限未开启时也能使用手机编辑或删除物体的问题。

     修复了使用手机复制墙壁时其他墙壁会消失的问题。

     修复了玩家在最近放置的预置结构中离开岛屿后手机仍继续可用的问题。

     修复了“丢弃”界面未显示正确值的问题。

     修复了开启“丢弃”时手机全息会在经过道具后卡住的问题。

     修复了在栅格上移动的同时旋转某个墙壁后,那些墙壁不会被触发允许在其上放置陷阱的问题。


预制素材

     新增了6个农庄预置和农庄组件

     新增了3个冰崖组件

     新增了大方块组件

装置

     在物品生成器上新增了随机生成选项:

     “随机”允许物品从生成清单中按随机顺序生成。

     “不重复”随机生成物品将不生成重复物品直到清单上的所有物品都生成完一次。此选项仅在“物品生成”选项设置为“开”时与“随机”不同。

     将“炮手”装置重命名为了“哨兵”。

     为“哨兵”新增了新的选项。

     新增了生命和护盾选项。

     新增了生成选项。

     新增了精准度和攻击范围选项。

     新增了目标风格、视线和临近选项。

     新增了自适应瞄准选项来决定是否哨兵的瞄准会随时间改善。

     新增了玩家站在哨兵板上时攻击距离可视化效果。

     新的淘汰区域装置。

     允许玩家放置如果玩家在游戏中进入该区域将被淘汰的可调节区域。

     物品生成器现在包括已生成武器的额外弹药。

漏洞修复

     修复了陷阱无法被正确摧毁或触发的问题。

     修复了金属和木制地板会穿过物品生成器的问题。

     关于物品生成器的修复。

     修复了物品生成器中的某些物品不会在预览循环中显示其所有材质的问题。

     修复了物品被快速连续地添加至物品生成器中时物品将无法添加的问题。

     修复了物品生成器在游戏中出现不正确视觉效果的问题。

     修复了导致物品生成器中的所有物品在游戏结束或岛屿载入后都是同样的稀有度颜色的问题。

     修复了部分物品生成器物品全息影响在靠近它们时抖动的问题。

     修复了迷你游戏结束后导致玩家开始装置漂浮的问题。

     关于玩家生成器的修复。

     修复了玩家生成器位置被阻碍后玩家生成在嗨皮岛中心的问题。

     修复了玩家生成在玩家生成器上时偶尔卡在跳伞阶段的问题。


武器和物品

     新增了双枪

     稀有和史诗稀有度。

     41-43基础伤害。

     使用中型弹药。

     扣动扳机会使用两支手枪各射击一次。

     不使用首发精准

     新增了滑翔伞,一件可使滑翔伞重新开启的物品。

用户界面

     在HUD上新增了消息,显示在共享或推荐岛屿上时如何开始对局。

漏洞修复

     修复了“已使用内存”标签未在内存使用指示器上居中的问题。

     修复了即使编辑许可未开启时有时仍在嗨皮岛仓库显示预置结构的问题。

性能

     减少了载入嗨皮岛模式和在岛屿间切换的时间。  在未来的更新中将进行更多改进。

     改进了迷你游戏生成器的性能。

     修复了显示工具提示文本时的故障。

     通过剔除距离玩家非常远的物体的方法改善了性能和内存使用。


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霜冻之夜挑战3——新潮假期

有一波就会有更多波……每波敌人都包含相同类型的怪物。击败足够数量的相同类型的敌人以解锁新的波次!

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寒霜领主与冰雪女王

鞠躬行礼!从活动商店购买寒霜领主并通过完成本周的霜冻之夜挑战解锁冰雪女王。

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任务和系统

     每周霜冻之夜挑战3:新潮假期

     敌人波次会向你派来一大群相同类型的敌人。

     玩家需要淘汰指定数量的该类型敌人才能前进至下一波次。

     每周霜冻之夜挑战3任务奖励包括:

     挑战战旗3

     冰雪女王漂泊者

     雪花券

     为期14天的堡垒之夜活动已经结束,任务已不再可用。

     为最后阶段的玩家在霜冻之夜新增了一个能量等级128区域。

     该区域将对已到达麻峰最后阶段的玩家开放。

     在128能量等级区域完成所有30波霜冻之夜挑战后获得一个新的奖励战旗!

     额外的霜冻之夜经验、黄金、活动券奖励,尤其在后期波次中,以更好地激励更长的生存时间。

     在高难度的霜冻之夜区域将转化钥匙和构造图奖励替换成了精华和重塑材料。

     变更了哪些风暴护盾防御任务解锁霜冻之夜区域,这样玩家应该能够看到更合适的已升级区域。

     关卡地图调整

     关卡不再锁在旧的支线任务之后了。他们现在通过主要战役中的任务进行解锁。

     关键的情节特定关卡不再有关卡预告。

漏洞修复

     修复了与异变相关的不允许中途加入的玩家收集碎片的问题。

     修复了运送炸弹关卡问题以允许玩家穿过发射器上半部分进行建造。

     稍晚加入(或重新加入)的玩家现在将从已激活的蓝元晶虹吸获得的收益。

     修复了导致稳定裂隙装置无法在激光被摧毁后关闭正确的视觉激光冲击特效的问题。

     从保护服务器地标关卡移除了难度塔桥。

     补给大本营关卡现在有几率生成元素和变异风暴关卡预告。

     修复了组队游戏自定义选项以配合具有高能量等级的玩家。


用户界面

     玩家可以通过切换管理构造图和管理英雄界面底部栏中的选项来查看哪些物品可以重置。

     卸下一个收藏图鉴物品后新增了一个确认对话框,告诉玩家该物品已被添加至他们的物品栏。

     新增了一个HUD元素在使用罗西炮塔时显示“离开载具”的绑定按键。

漏洞修复

     修复了无法在主菜单中解锁某些菜单导致玩家无法在故事线中继续前进的问题。

     修复了存储小结按钮无法正确设置其回收/辞退状态的问题。

     修复了能够禁用在地图上导航能力的问题。

     修复了开启和关闭详情面板时研究界面显示研究点数收集的问题。

     更新了幸存者小队管理界面在只有1个小队被解锁的情况下隐藏循环小队按钮。

     禁用了悬停在已禁用的进化选项上方时的进化确认按钮。

     关卡结束界面中的旗帜应该能为所有玩家显示正确图标和颜色。

     修复了使用暗影姿态后准星和弹药数量不更新的问题。

     修复了任务播放按钮未在正确的时间播放动画的问题。

     如果玩家在使用罗西炮塔时丢弃或回收武器,用作占位符的武器图标不再出现在快捷栏。

     在霜冻之夜中,修复了HUD波次长度目标的文本格式。

性能

     更新了火箭发射器和榴弹发射器视觉效果使其具有更佳性能。

     更新了毒尸怪死亡效果使其性能更强,并修复了无法正常播放特效的问题。

 

英雄

     寒霜领主将在活动商店有售。

     活跃维修工子类的传奇变种。

     冰雪女王将作为第3周霜冻之夜挑战任务奖励推出。

     打击者子类的传奇变种。

   注意: 新的英雄编队发布时每位英雄都将是独一无二的

     任何在v7.10更新中将伤害抗性加成转换成护甲加成的英雄都可以进行一次物品重置。

     如果你选择重置某位英雄,该英雄将重置为1级,投入该英雄的所有经验和进化材料都将返还

     请注意如果有任何新的资源投入至该英雄或该英雄被置入收藏图鉴,该重置选项均会失效。

漏洞修复

     漂泊者的羊驼碎片能力能够使羊驼在被摧毁时重新跪倒。


武器和物品

     符合条件的物品(如:已更新的英雄和构造图)可从检视界面通过“物品重置”功能重置回第1级。

     玩家可以在回收、辞退或转化经历了重大平衡或设计变更的物品时得到所投入经验、进化材料和精华的全额返还。

     这不包括将一个加成变为另一个加成所花费的重塑材料。

     这不包括增加物品稀有度所花费的焊剂。

      该选项在构造图、英雄或其他物品经历重大平衡或设计变更时可用。这些物品会被标记为“可重置”并可获得返还。

     从下列来源获得额外重塑材料奖励:

     关卡奖励:+67%

     加成储物点:+67%

     关卡预告:+55%。

     降低40%变更非元素加成时花费的重塑材料。

     前端制作现在将首先从最低数量的叠加层移除物品。

     开启了入土为安铲子的重置,以及任何将伤害抗性加成转换成护甲加成的武器。

     这仅适用于在v7.20中高于第1级或具有高于其默认等级护甲加成的武器。

     这对在护甲更新后引入的中世纪武器不适用。

     如果你选择重置物品,该物品会返回等级1,并将降低所有加成的稀有度至其初始等级。投入至那些升级的经验、进化材料和精华将会返还。

     请注意如果有任何资源投入至该武器或该英雄被置入收藏图鉴,该重置选项则会失效。

漏洞修复

     修复了忠实护卫具有静态默认加成卷的问题。

     玉米糖轻机枪现在会在开火时强制反馈。

     修复了近战武器在装备后前几此攻击有时不会造成伤害的问题。

     修复了切换至近战武器并使用重击时不会造成任何伤害的问题。


游戏性

     独立的瞄准、瞄镜和手柄建造灵敏度设置现在在守护家园和空降行动之间共享。

漏洞修复

     修复了玩家在霜冻之夜中切换旁观目标时重生会导致失去对角色控制的罕见漏洞。

     修复了在霜冻之夜中旁观时毒尸怪可能会变得不可见的漏洞。

     修复了当另一名玩家在地图页面加入组队时区域看起来被锁定的问题。

     为区域地块新增了旋转图标,表示玩家目前正在取回/处理最近加入的组队成员的能量评级。

     修复了如果玩家在建造模式时结束霜冻之夜模式会在关卡结束界面出现一个红色/半透明陷阱放置预览网格的漏洞。


敌人

     删除了毒尸怪、高抛怪、轰炸怪和小毒尸怪的节日皮肤。

漏洞修复

     与狂乱毒尸怪护盾投射物互动的一些改进:

     遥控炸弹应该现在会黏附在狂乱毒尸怪的护盾上。

     冲击手雷现在会在碰到狂乱毒尸怪的护盾后立即爆炸。

     十字弓矢现在会附着在狂乱毒尸怪的护盾上。

     修复了风暴之王的角使其在被破坏后不会碰撞。

     使用十字镐或反物质冲锋击中模仿怪后不再能获得金属。


美术和动画

     瑞和拉尔斯从周围环境和大本营打爆了节日装饰。

漏洞修复

     修复了一些车辆摧毁视觉效果不能正确循环的漏洞,导致车辆在被摧毁后位置发生可见的跳动。


音频

     为护盾怪数据物品新增了捡拾音效。

     更新了手雷爆炸音效。

     为滑板新增了上板和下板音效。

漏洞修复

     修复了导致坎尼山谷中部分探索任务无法正确播放旁白的问题。

     修复了失败界面音乐无法正常播放的漏洞。

     修复了每日结算得分循环卡住的漏洞。

     修复了消防栓被摧毁时音效循环不停止的问题。

     为帮助菜单新增了音效。

     修复了真空管步枪装备音效。

     修复了从拉尔斯的厢型车转移视角时播放探索音乐的漏洞。

     修复了导致失败奖励音效触发超过一次的漏洞。